诡异回旋 DOTA2脑残粉,PC掌机狂热爱好者,育碧黑 回答了问题 发布于 2016-08-22 20:31:58 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 。。。其实拳皇13也是用3D建模制作好了之后2D渲染。。。现在只是穷的连2D渲染的钱都没了而已。。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 诡异回旋 的更多回答 查看所有回答 如何看待“Steam 是资深游戏玩家的赎罪券”这种说法? 我买游戏。。。只是认为这些游戏值得我买 无主之地,至今每一作都显示出他们制作游戏时候的热情,所以我买了。 生化奇兵,每一作都感受到他们用心在制作,也买了 古墓丽影9,10 辐射 上古卷轴 皆因为情怀 其实因为打折 巫师 3 有哪些有趣的支线任务? 其实巫师3最适合的玩法就是,无脑做主线,然后路上性质突发去做几个支线。。。。 血与酒的大部分支线质量奇高。。。在里面找没问题 想感受纯正 FPS 游戏的精髓,哪些游戏可以办到? 2016版DOOM 游戏质量碾压OW。。。当然由于多人模式玩的人不多,所以可玩性不如OW。。。。。 半条命1 继DOOM之后重新定义了FPS游戏,让人知道FPS不只是跑格子玩喷子..... 半条命2 开创了电影系游戏的FPS,使命召唤一类的都是他的后辈。 耻辱 新一代潜入类FPS,认真归纳他不算FPS,几 ... 该问题的其他回答 茶老师 回答 2020-10-30 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 很多回答都提到了技术层面,那我补充一点技术层面以外的观点。 2007年SNKP高层换届,新社长水船亮上任,主张公司业务转型。 2009年,游戏部大量裁员,仅保留12/13开发组和02UM开发组 2010年,13街机版发售,制作人之一的久木野和仅剩的13开发组人员离职,测试和制作人山本圭坚守13主机和 ... MRaccoon 回答 2017-05-19 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 只有我觉着是因为点绘技术做不到原来那么精美了么,2d的ftg来讲,其实我觉着罪恶装备和苍翼默示录的画面细节都没有当初的感觉了,而且就kof系列来讲,经历的太多,做出直观的改变还是挺让人眼前一亮的 哈利胖特 回答 2017-05-18 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 3d化最主要的原因是成本问题。13是3d做了动作然后在上面点绘描画的,成本太高。 但是另一个原因是主创辞职,nona作为kof组元老一直从事点图工作,转向台前的2001 svc导致了大量fans抵制,kof12的时候角色造型也是nona负责,怒队又恶评不断,结果因为nona的手部受伤外加常年的不受到玩家 ... 夯来夯去 回答 2016-09-04 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 跟主流游戏赚钱的方向靠拢,真3D以后以后项目再开发,avatar系统的制作难度会降到很低很低 共游主义丶影子 回答 2016-09-03 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 早期我其实非常严肃的批判了“拳皇要做3d”这个蠢想法,但是在今天来看,或许不是对的也说不定。 上面大多数都提到了拳皇为了省钱巴拉巴拉…… 其实你们没有了解到拳皇这游戏和街霸这种可以做成3D的游戏的一些区别。 拳皇作为老牌2d格斗游戏的代表作之一,其实非常讲究“压制”、“连段”,手脚 ... 箱子 回答 2016-08-21 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 个人而言,非常厌恶作品3D化,但针对某些游戏而言,3D的开发成本要比2D低很多。观察近几年的动画就会发现这种趋势(看看最新的剑风传奇……) 香草社的作品内核都比较简单,但就是精致的2D绘制吸引人,而火纹系列自从走了3D的路子后我也是不碰了。 龙尼玛 回答 2016-08-11 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 技术趋势吧! 2d的极致精美作品 比如 英雄无敌3, 星际争霸1, 但是后来也都走了3d路线 DMyang 回答 2016-08-06 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 我觉得,额,应该是为了省钱吧。毕竟在3D技术已经相当成熟的今天,做这种3D应该是比2D要省钱的...... 当然我觉得这个问题做建模或者原画的应该会知道的~
诡异回旋 的更多回答 查看所有回答 如何看待“Steam 是资深游戏玩家的赎罪券”这种说法? 我买游戏。。。只是认为这些游戏值得我买 无主之地,至今每一作都显示出他们制作游戏时候的热情,所以我买了。 生化奇兵,每一作都感受到他们用心在制作,也买了 古墓丽影9,10 辐射 上古卷轴 皆因为情怀 其实因为打折 巫师 3 有哪些有趣的支线任务? 其实巫师3最适合的玩法就是,无脑做主线,然后路上性质突发去做几个支线。。。。 血与酒的大部分支线质量奇高。。。在里面找没问题 想感受纯正 FPS 游戏的精髓,哪些游戏可以办到? 2016版DOOM 游戏质量碾压OW。。。当然由于多人模式玩的人不多,所以可玩性不如OW。。。。。 半条命1 继DOOM之后重新定义了FPS游戏,让人知道FPS不只是跑格子玩喷子..... 半条命2 开创了电影系游戏的FPS,使命召唤一类的都是他的后辈。 耻辱 新一代潜入类FPS,认真归纳他不算FPS,几 ... 该问题的其他回答 茶老师 回答 2020-10-30 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 很多回答都提到了技术层面,那我补充一点技术层面以外的观点。 2007年SNKP高层换届,新社长水船亮上任,主张公司业务转型。 2009年,游戏部大量裁员,仅保留12/13开发组和02UM开发组 2010年,13街机版发售,制作人之一的久木野和仅剩的13开发组人员离职,测试和制作人山本圭坚守13主机和 ... MRaccoon 回答 2017-05-19 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 只有我觉着是因为点绘技术做不到原来那么精美了么,2d的ftg来讲,其实我觉着罪恶装备和苍翼默示录的画面细节都没有当初的感觉了,而且就kof系列来讲,经历的太多,做出直观的改变还是挺让人眼前一亮的 哈利胖特 回答 2017-05-18 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 3d化最主要的原因是成本问题。13是3d做了动作然后在上面点绘描画的,成本太高。 但是另一个原因是主创辞职,nona作为kof组元老一直从事点图工作,转向台前的2001 svc导致了大量fans抵制,kof12的时候角色造型也是nona负责,怒队又恶评不断,结果因为nona的手部受伤外加常年的不受到玩家 ... 夯来夯去 回答 2016-09-04 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 跟主流游戏赚钱的方向靠拢,真3D以后以后项目再开发,avatar系统的制作难度会降到很低很低 共游主义丶影子 回答 2016-09-03 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 早期我其实非常严肃的批判了“拳皇要做3d”这个蠢想法,但是在今天来看,或许不是对的也说不定。 上面大多数都提到了拳皇为了省钱巴拉巴拉…… 其实你们没有了解到拳皇这游戏和街霸这种可以做成3D的游戏的一些区别。 拳皇作为老牌2d格斗游戏的代表作之一,其实非常讲究“压制”、“连段”,手脚 ... 箱子 回答 2016-08-21 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 个人而言,非常厌恶作品3D化,但针对某些游戏而言,3D的开发成本要比2D低很多。观察近几年的动画就会发现这种趋势(看看最新的剑风传奇……) 香草社的作品内核都比较简单,但就是精致的2D绘制吸引人,而火纹系列自从走了3D的路子后我也是不碰了。 龙尼玛 回答 2016-08-11 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 技术趋势吧! 2d的极致精美作品 比如 英雄无敌3, 星际争霸1, 但是后来也都走了3d路线 DMyang 回答 2016-08-06 拳皇 14 为什么要放弃系列原有的特色画风,追求真实系的 3D 建模? 我觉得,额,应该是为了省钱吧。毕竟在3D技术已经相当成熟的今天,做这种3D应该是比2D要省钱的...... 当然我觉得这个问题做建模或者原画的应该会知道的~