评论 12

SisseL 1年前

虽然做成3D在画面和建模上的确很蠢。但是除了这一点 个人觉得14还是成功的。人物的性能、打击感做的都很不错,剧情也相对丰满。其实何必要揪着3D建模不放。游戏足够好玩不就是了嘛w。

二叔 1年前

SF4的东方水墨风格和SF5的欧美油墨风格,我还是更加喜欢SF4一些。这两代的街霸系统各有优略吧,但可以看出街霸系为了吸引更多的新鲜血液做出了妥协。
拳皇没玩过,但听过一些拳皇大佬谈论过关于KOF14转3D的问题。分享一条部分大佬们的说法,KOF13在动作和人物细节上画下了很大功夫,如今人老珠黄(?)的SNK已经没有那种经济实力做出这种水准的2D画面了,所以才转投3D。
然而我真觉得14的水准还不如09年的初版SF4。感觉SNK真是落到了山穷水尽的地步了。
PS:前两天月华上steam炒冷饭了,坐等侍魂系列,侍魂要是出了就吃一口

fenx 1年前

@二叔‍ 吃侍魂+1

共游主义丶影子 [作者] 1年前

@二叔 ‍ 但是街霸四那个水墨风也不是纯粹的水墨风……水墨风的动作流线,加上欧美的什么涂的画风的混搭的感觉,但是街霸五的美术风格要是比起kof14这游戏来说我觉得还是强一些的。明显kof14是一个不像是3D游戏的3D游戏,包括演出也好,动作也好,感觉都和同期的sf5差了半个档次,建模更是和sf5差了一个档次……人物哪怕少一些,慢慢卖dlc也好啊,看来棒子公司确实经营头脑跟不上时代了= =

二叔 1年前

@影子叔叔 ‍ 虽然我不知道你说的欧美涂画风格混搭指的是什么- -感觉上你可能说的是街霸4的4种渲染风格吧。正常、海报、水彩(西方)、水墨(东方)。我感觉在场景和角色贴图上更多的运用的是水彩风格,不过在大多数 人对于街霸4的印象应该都会集中在墨水勾勒的角色轮廓和流线型、泼墨型的攻击特效上吧。水墨的运用实在是太令人印象深刻以至于忘掉了其他元素。
KOF14,用肉眼来看动作流畅度完全跟13没法比。然后建模嘛。。。我感觉就是页游广告水准。其实14并不是SNK第一次尝试3D领域,我记得之前也有两作是用3D建模的,不过都是大暴死。事实证明SNK真不适合做3D,况且这领域几乎被街霸、铁拳等业界龙头垄断。去跟GG BB等相对小众的游戏拼一下还是有戏的。

茶老师 1年前

@二叔 ‍ 极限冲击在欧美的销量不差,系列被腰斩的原因是因为社长换届,将3D开发部打包出售,并且在次年将游戏开发部取缔。下个月的拳皇15会让你改观的,至少,请好好玩一次游戏,而不是用肉眼看。

齐柏林飞艇 1年前

KOF这个3D说老实话,一股塑料感,建模太不用心了。

WILLE 1年前

S社之前也尝试过拳皇的3D化,是极限冲击1和2,也是playmore借壳重生之后做的一件大事,现在来看这两部作品还是有很多可圈可点的地方的,不过在当时带来的冲击确实有点大,销量和影响都不怎么样,后来S社在KOF系列回归传统,老老实实做了KOF XI,后来实验性质的XII采用点绘,成本是有些高,但是反响还不错。有人提到了街霸开拓欧美市场,其实XIII在欧美那边还是有些市场的,画面,系统,剧情,各方面都很不错(毕竟里面的人气角色很受欢迎,甚至在发售前出现了“no mai no buy”的声音)。可惜S社最近财务状况每况愈下,甚至沦落到了出柏青哥的地步,在这种背景下,学习SF的路子,顺应所谓欧美市场的口味,重新采用建模成本相对较低而且受欢迎的3D模式可谓是情理之中,关于KOF14这部作品我还没有接触过,不便评论,只是想说S社能再次采用曾经滑铁卢的3D模式,是一次值得肯定的尝试

哈利胖特 1年前

13在南美有市场,先调查一下再说,13在北美市场相对于街霸可以忽略不计

哈利胖特 1年前

snk尝试当然可以啦,如果不考虑死活的话,没问题啊。vr战士坟头草都多长了,而且当年3d效果比铁拳好多了,你当然可以尝试啊,反正我不买。有ggxx和街霸,你随便尝试吧

茶老师 1年前

@哈利胖特 ‍ 拳皇3D化是2013年10月份就确定的,是二进宫的13制作人久木野领头制作的,当时他带领新招的团队开发拳皇和侍魂的3D新作。但是因为团队的技术力和资金问题,不到半年开发就中断了。拳皇14的诞生挺不容易的,因为它经历了团队更迭和公司换届。所以绝不是不考虑死活才3D化的。

茶老师 1年前

其实很重要的是,拳皇14和下个月的15,两个游戏的制作人,是从卡普空回巢的前饿狼组员工——小田泰之,并且他重回SNK的这几年也挖了不少在卡普空的“老伙计”跳槽。另外,街霸4的家用机版的制作人也是他。
相信拳皇15会改变很多玩家的看法。

登录奶牛关账号即可参与讨论