“独立游戏”的概念是否已被玩坏?

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  • 21

    兔子查理薛定谔的游戏玩家

    假面女仆卫士Yogegonner 等 21人赞同

    抛砖引玉,why没人关注这个问题。

    其实我觉得独立制作这个概念说复杂了也复杂,和商业制作相比规模和制作人员肯定都是有不同的。说简单了,作为商业制作的对立面,独立游戏就是不以迎合商业市场为目的被开发出来的作品(个人见解)。

    首先独立游戏这个概念被偷梁换柱了。

    我也不记得从什么时候开始独立游戏变成了“佳作”的代名词,可能很多人也会认为独立电影也都是优秀的不被商业规律玩坏的好电影,但其实你没事儿去看看独立电影的烂片一点不比商业烂片少。之所以让独立和优秀划上等号,可能跟很多真正优秀的作品有关,在没有商业运作下,有些制作人甚至一个人把自己辗成好几段充当美工、脚本、后期、音乐、发行人等等等等很多角色,最后这样的作品仍然有其瑕不掩瑜的甚至优秀于有大笔资金支持并且售价昂贵的同类目游戏。确实这样的优秀独立制作游戏给玩家带来很大的冲击力,在厌倦了所谓的3A级游戏画质给人带来的审美疲劳之后,大家发现一个价格低廉,画面朴素,甚至操作还有点吃力的小制作游戏可以给自己带来与众不同的游戏体验之后,独立游戏成为了一股清流。

    但其实你们所玩到的优秀的独立游戏真正占所有独立游戏的比重是多少呢?我没计算统计过,去青睐之光看看或许多少有点直观的感受。

    另外独立游戏真正于游戏行业发展有益之处是降低游戏从业者的门槛,让更多的奇思妙想汇聚到这个行业中来,越来越多的游戏制作软件降低了制作一款游戏的难度,海量的资源库共享也让独立制作者们不用因为没有美工苦恼,你们只要实现了你们想做的东西就可以。或许这个点子有点过时,或者是太先锋,这都没有任何关系,你不会因为这些作品被起诉,只要你没有非法牟利即可。这样一个宽松的创作环境让很多游戏从业者都羡慕不已,但是相对的独立制作人的经济来源仍然没有保障。

    在《史丹利寓言》作者的新作《新手指南》里他就向我们展示了独立游戏制作人的真正处境,一个人制作一款作品的艰难,和他们的自我要求和追求目标,以及对于游戏本身的理解与思考,都是一个优秀的独立游戏制作者应该具有的品质。游戏的主人公最后因为才思枯竭以及在不被赞成的情况下公布了自己的作品,使作者与他的关系走向破裂。其实换一个思路来看,这何尝不是游戏制作者和玩家之间关系的一种缩影。艺术从业者过多追逐的只是自己内心想要的东西,但是这些并不是每个人都能接受的东西,游戏与电影艺术比起来更加注重娱乐性与交互体验,因此游戏独立制作人比电影独立制作人所处的位置更加尴尬。真正应该让优秀的独立游戏不应该全部由玩家去发掘,更多的则应该是其他专业的游戏从业者去做得。就好像《新手指南》中门后的那根机关,那并不是让玩家去发掘的,而是让跟他心有相同或者心之所向一样的,有共同心声的人去发掘的机关。

    独立游戏需要玩家的支持,但更多的独立游戏需要慧眼识珠的业内人士去引导或者将它们作品中的闪光点延展出来,并不仅仅只是在资讯栏放一个“最近大受欢迎的几款独立神作推荐”,如果仅仅用受欢迎来定义独立游戏的好坏,和那些迎合市场的商业游戏,有什么两样呢?

    更新于 2016-07-31 18:14:04 0 条评论


  • 5

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

      独立游戏开发者,没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。团队成员一般在10人以下,工作场所非常随意。独立游戏没有严苛的题材限定,注定是小众市场。本人觉得独立游戏概念本身就是中性的,不代表优秀,更别提市场上卖座了。

      回顾下历史:

      20世纪90年代左右,独立游戏(Indie game)随着电脑(PC)的普及而井喷式发展,为短暂的十年黄金时代。由于摩尔定律,电脑性能的成几何级数增长,提高分辨率和烧显卡的矛盾不再。而与之配套的游戏引擎严重脱节。客户需求急速提高,而盗版侵权比比皆是,这些严酷的环境迫使独立游戏开发者要么转头去开发低成本长期受益的周边情怀,要么就并入大公司里(强者如西木还是被并入EA)。往日的经典、邪典几乎都掩埋在dos系统与window系统的裂缝里。幸亏借助gog和scummVM的帮助,年轻一代仍然可以体验昔日的辉煌,从中获取灵感。

      跨入21世纪,网络的普及,催生了伟大的kickstart和steam绿光等筹款机制,有利于解决独立开发的经费困境;而游戏平台也多样化,利于口碑传递,打破传统巨头的垄断。DRM-free的潮流,真正核心的引擎也不再神秘(Unreal,Unity),独立游戏开发者迎来第二春,也就是白银时代。以小胜大的成功案例有Jonathan Blow的《时空幻境》,陈星汉的《浮游》Markus Persson(Notch)的《我的世界》,Animanta的《机械迷城》等等。

      说下现况:

      现在几乎没有严格意义的独立游戏制作了:首先,新游戏基本框架为跨平台的现存引擎,乃至直接用mod换皮肤地图(Dota);其次,众筹项目本身是市场制度监督管理;再者,生存问题,卖座的结果可以归纳为三种:1.开发联机,online版,手游等周边。2.转正成大公司。3.投入大公司怀抱。虽然独立游戏的市场化是资本主义不可避免的过程,但是仍然有坚持原则的独立游戏公司:

    indie game developer

    发布于 2016-08-03 11:07:17 0 条评论


  • 1

    t嘎

    二极醋 赞同

    至少在中文语境里「独立」「艺术」之类的词都听着像骂人

    发布于 2017-12-25 00:02:08 0 条评论


  • 1

    冬滚滚而立杂食玩家

    酒店的宴席始吃时各种新奇;待吃多了,发现大多数宴席都是靠优秀食材质量堆出来的,而不是靠厨师料理技术,故感厌腻。

    然后偶食一顿不错的乡村田园饭,再度发现新奇,“原来劣等食材也可以做出美味!”

    久而久之终于发现,其实道理没有变,同样只是个别乡村厨师的技术不错,考虑到酒店大厨和乡下厨子的比例,怕是乡下厨子中的烂手远比酒店的多。

    发布于 2016-08-01 21:31:41 0 条评论


  • 0

    结城理吊车尾

    “独立游戏”的概念是否已被玩坏?

    与其纠结这个概念现在在大众语境下的纯洁性,不如关注关注你们还能不能通过这个市场获得收入。

    发布于 2016-12-19 11:46:32 0 条评论

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