不清楚你推广的目的是啥,简单区分就是赚钱还是不赚钱(商业化与否),在不清楚的前提下笼统说说先:
1.卖身抱大腿。独立游戏发行的负责人多出去跑跑多见见行业大哥,求罩。
2.博得少部分硬核用户青睐(比如奶牛关的奶牛们)然后通过他们的影响力做病毒式传播(安利)。
3.结合上面那两种的steam青睐之光。好处是避免了游戏制作人们不爱出去见人的死穴,但是需要“2”作为基础,不然也很难发行。
结合个人经验,如果单纯是想把作品给人玩获得赞许,“2”就可以了,毕竟独立游戏自带某些光环,很容易博得赞许;如果有做大做强养家糊口的野心,个人建议还是得找腿,毕竟艺术家放在市场里打拼并不合适,也对制作人才华是种浪费。
当然这是我个人感受,只是告诉你们一点人生的经验。
独立游戏怎样用最小的成本做推广?
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