原罪1:立项的时候首先想的是如何拿到投资,而不是如何得到玩家真金白银的支持。我说好听点,这就是骗。
原罪2:和投资人的关系维护并不是想着如何满足彼此的诉求,互利互惠,长久合作,合理退出,而是想着怎么玩博弈,怎么保证即使游戏不赚钱自己也能赚钱。
原罪3:想着一个游戏就比肩王者荣耀,而不是不停的推出更多更好的作品慢慢积累自己的能力和口碑。
原罪4:游戏的营销出发点不是放在游戏本体的特别之处上,而是“我的团队有个长得像外国人的新疆人”。
这个Live的主讲者说:「《失落城X》的制作者把BGM来自西班牙人当做营销点,他们很可能对自己的产品本身已经没有信心了」
等我一会儿,笑十分钟再回来继续骂人。
在国内会说话的都是这种人。开发者都默默地耕耘着。长久下来行业新人会被他们带向哪里呢。玩家会被他们带向哪里呢。这种人的声音占据了主流的时候,别说什么前卫的创作了,连《失落城堡》代表的“踏实制作,正常好玩”都无法得到应有的传扬。
投资人很多时候比游戏作者浮躁狭隘的多。他们逐利,而且追逐的就是狭隘的利益,就是货币。现今的游戏市场早就过了他们钟爱的蓝海,这个市场只适合打算以游戏为终身事业,慢慢经营下去的人们。只适合带着行业资源的游戏公司投资一个有创作能力的游戏制作人。
在这个行业待久了,我的cynic程度已经达到了每当耳朵听到任何“在真正赚到钱之前保证自己绝对赚钱”的声音的时候,我鼻子里就充满一股骗子味。
这个行业的“好”与“不好”,“优秀”与“垃圾”,应该由那些全身心投入这个行业的作者,以及付钱购买游戏的玩家,来定义和评判。我从不反对资本参与,但是资本没有定力,资本只是参与辅助,不是根。游戏作者们才是。
根代表什么?
土壤之上不管风雨多大,他都不会动,他就在土中吸收着养分。
那些想做风口上的猪的人们,我希望你们早点飞起来,或者早点滚蛋,或者早点摔死。我一直等着在你们糟蹋之后的废墟上重新种下玫瑰花。
我不做风口上的猪,我要做的是废土上种玫瑰的狗。
知乎Live「独立游戏卖座指南」讲的怎么样?
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