椰岛、心动、AnotherIndie、Indienova,这几家在国内做发行(研发加发行)的优势与劣势是?

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  • 46

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    吴有人Sing浠细拉 等 46人赞同

    墙头变换大王旗

    独游发行领域墙头变幻大王旗,原答案的梳理和推荐都不再适用于当下版本。

    当前是2020年3月9日,简单梳理一下目前的国内发行领域分级,以防奶牛关瀑布流推荐机制把这篇回答再翻上来时,老旧的行业经验对如今的从业者造成误导。

    当前独游发行领域有3位顶流,分别代表三种不同的发行运营策略:

    B站派系,心动派系,Gamera Games

    需要说明的是,当前时代的顶流有3名,并不代表3名之间不分伯仲。

    其中,B站发行力量大于心动派系,心动派系发行力量大于Gamera Games。


    BILIBILI

    BILIBILI游戏发行是腾讯帝国的一部分,不仅仅因为B站目前18%的腾讯持股,也因为腾讯Next Studio全部作品都交给了B站做发行,《疑案追声》、《只只大冒险》,以及未来Next Studio的未发布作品,B站已俨然成为腾讯系游戏发行不可分割的一部分。

    而腾讯系独立游戏作品之外,自18年B站开展独立游戏发行业务以来,发行的多款非腾讯系独立游戏作品(也就是我们常规所说的小团体独立游戏,即17年之前的绝大多数定义上的独立游戏)均有4位数评论,评论数通常在2000~4000,换算成大概的销量,则在10万~25万之间。

    显而易见的是,B站发行具有保量性。起底10万的销量让B站拥有与精品游戏研发团队签订发行合同的资本,而自身所背靠的BiliBili主站,尤其是主站中的精品游戏区主播,也让B站成为独游发行商中一枝独秀的存在。

    值得一提的是,B站进军独立游戏发行与B站游戏区生命力重塑社区氛围文艺复兴都缘于同一个契机,即18年的《太吾绘卷》爆款,个中历史,个中曲折,此番不便细说。


    心动网络

    心动派系是一个“集团军”。在本周,椰岛游戏接受了taptap的投资,又邀请黄一孟成为椰岛游戏董事。黄一孟是心动网络CEO,而TapTap则又是心动网络的全资子公司。这样一解释你就可以听得分明——心动是一个派系,这个派系,有着自己的,非常完备且资源充足的生态圈。

    是的,生态圈。你发现了,当前时代已经不再是纯粹推介力量的竞争,要成为行业顶流,发行生态的重要地位是高于推介力量的。

    换句话说,发行生态决定了推介力量。

    17年时,我所整理的资料归纳总结,“心动与椰岛并称独立游戏发行双雄,一个坐拥江北,一个坐拥江东。”当时的总结如今换了一个时代之后再来看,自然是不适用的。因为就结果而言,椰岛已经不再是椰岛的椰岛,椰岛成为了心动的椰岛。

    从今天开始的新时代中,椰岛是心动的一部分。如同曹操吞吕布得张辽,吞张鲁得庞德。

    当然,心动能不能算作当前时代里的曹操,目前还是一个未知数。

    STEAM平台上的游戏发行,最近几年,心动与椰岛虽然不乏亮眼的部分,但整体发行作品的销量都无法突破远古年代的《艾希》与《失落城堡》。椰岛游戏同样如此,发行的作品中虽有亮眼的譬如《泡沫冬景》的部分,但即使是最亮眼的部分,也没能超越远古时期的《归家异途》。

    从这个角度,与其说心动是曹操,不如说心动派系是江东——士族派系。

    但换个角度却截然不同。STEAM以外的发行领域,心动完美地展现了自己雄图霸业的部分。TapTap已然成为独立手游的又一处“圣地”,0渠道费用,优质的推介资源,良好的社区氛围,无不让TapTap成为国内安卓独立手游发行的首选。而心动网络这几年所大资源扶持的独立作品,也更多以手游为主——在自家的生态圈里塑造自家的明星作品,是心动目前最大的依仗。

    《艾希》在TapTap上的关注量,早已突破250万了,购买量也早已突破了150万。

    独家发行的吃鸡手游《香肠派对》,下载量5996万,凑个整,已然是6000万。

    从这个角度,心动依旧是游戏发行行业里,当之无愧的那个曹操。


    Gamera Games

    Gamera Games与前两位不同,或者说,远远不同。他是唯一一位,也是唯一一位,在当下时代中,不依赖自身发行生态圈的顶流发行商。

    当然,这样说不太准确,Gamera的确没有自身的平台底子,但是他同样是有生态圈的,他的生态圈来源于,他的人脉。

    Gamera的发行力量是一个由人脉建立起来的人脉生态。绕开各类平台直接与主播联系,并且拥有数量庞大的能够稳定联系的主播群体,包括但不限于B站UP主、斗鱼主播、虎牙主播。

    《了不起的修仙模拟器》是Gamera作品中最耀眼的一颗,但这颗明星却不能展现Gamera在独游发行上的天赋与能力。因为《了不起的修仙模拟器》,游如其名,确实了不起。它是国产游戏里的《无人深空》,用一次又一次的更新将多半差评的评论拉回5990条79%的多半好评,每个月的新增评论都多达数百,并且均为特别好评。

    最能展现Gamera发行能力的两款作品,是《作业疯了》与《港诡实录》。

    《作业疯了》并非一款合格的游戏作品,它的游戏质量是灾难级的,灾难到,倘若他不是Gamera发行代理的,那么这款作品,我认为,在STEAM上的销量不会超过2000份。但最终,《作业疯了》拿到了550条评论,销量估算在2~3万份。私以为,多出来的1500%,都是Gamera的功劳。

    《港诡实录》同样并非一款特别优秀的游戏作品,当然这款作品比《作业疯了》优秀太多,但在整体独立游戏范围里,只能算是一部合格片。但Gamera的发行能力,成功让一部略过合格线的作品,拥有了1870条STEAM评论,销量已然在10万份以上。

    对于玩家而言,Gamera Games 并非一个好的发行商,因为Gamera所看重“精品”的部分,更在于销量精品,而非质量精品。他旗下的作品销量都有保障,但质量的保障,却往往不能满足——即使是《了不起的修仙模拟器》,也经历过刚发售时多半差评与褒贬不一的境地——因为最开始的《修仙模拟器》,的确太过欠缺。

    但对于游戏开发商与游戏发行商而言,Gamera Games就是当下时代的,一个新的发行业界奇迹。它能够保证你的销量,甚至能够保证你的爆款——只要你的作品能够经得住游戏发售时,来自自家的铺天盖地的营销宣传攻势,在猛烈的攻势下以质量撑住舆论,那么,撑住舆论的那部分质量越多,你能够获得的成功就越多。

    Gamera 的叶千落是一个发行业界的兵法奇才。

    他们的打法,不缺产品,因为任何产品在他们的手里,只要他们愿意,都能变成当季的营销头牌,牢牢占据一段时间的网络热搜。

    但他们却又急缺产品。他们急缺一款,能够让他们向上拓展品控和风评的产品。

    只有找到这款产品,Gamera Games 才会迎来新的进阶。


    其他

    Indienova

    Indienova 致力于拓展ns发行代理与海外推介。陶谦依旧是陶谦,但熬过冬天的陶谦隐隐有开疆扩土的姿态——一口气拿下多款国产游戏的NS独家代理,又在steam上出了几个小爆款,《冰与火之舞》、《斩妖Raksasi》都很不错。

    SakuraGame

    SakuraGame放弃黄油代理之路,转型做国产galgame代理,不温不火,有几款小爆款作品,比如《黑森町绮谭》和《灵之秘境》,但整体上,远远没有远古时代那股开疆扩土的睥睨姿态了。依旧是活的很滋润的发行商(毕竟mirror光评论就3万6了,销量在200万到300万之间),但的确没有了雄主之姿。

    KaguraGame

    KaguraGame(神乐社)捡起了SakuraGame丢掉的黄油代理秘籍,并且废止了6元社带来的黄油6元论,将steam黄油的价格重订为60。令人意外的是,即使是60,每款神乐社代理的黄油,都能拥有3000份以上的游戏销量,其中的佼佼者,销量更是超过10万套。简单评价,在黄油代理之路上一骑绝尘并且一条道走到黑的发行新贵族。

    AnotherIndie

    专注做海外,国内市场很少有消息,新发作品销量在1000份到1万份内徘徊,偶有爆款,如《雅皮士精神》,销量在6万份左右。

    Zodiac Interactive

    《迷雾侦探》2万套,《同步音律喵赛克》5万套,其他游戏在1000到5000不等。

    小黑盒

    《G2 Fighter / 基因特工》10万套,背靠小黑盒玩家社区,以庞大的《绝地求生》玩家做基础用户群。《I WANNA BE THE CREATOR》5000套,《DEVIL'S DECK》2000套。

    中电博亚/杉果

    并不专注于独立游戏发行,更多的还是专注于出版与平台。《圣女战旗》12万套。



    我印象里,值得介绍的当前时代的职业发行就是这些了。

    如果你有,觉得值得介绍的,欢迎在评论区补充。


    =================以下是2017年12月原回答================

    我尽量客观吧。

    先从steam平台上发行国产作品的销量分析。

    括号内为文章修改时(2017.12.25)对应游戏在steamspy上可供统计到的下载量。

    首先是椰岛:

    • 当前牌堆:21
      《启蒙》(6,872 ± 2,540)
      《汐》(12,272 ± 3,394)
      《归家异途》(203,962 ± 13,836)
      《战神阿修罗》(20,372 ± 4,373)
      《轮回与梦之旅人》(6,627 ± 2,494)
      《返校》(203,716 ± 13,828)
      《超脱力医院》(本作品未曾在steam发售)
      《决战喵星》(本作品未曾在steam发售)
      《巨塔57》(9,327 ± 2,959)
      《黑暗料理王》(非steam平台)
      《临终:重生试炼》(未发售)
      《OPUS:灵魂之桥》(未发售)
      《OPUS:地球计划》(10,590 ± 3,122)
      《蛋蛋军团》(未发售)
      《超级幻影猫》(非steam平台)
      《月影之塔》(未发售)
      《小小白日梦》(非steam平台)
      《奇奥英雄传》(桌游)
      《终点咖啡馆》(未发售)<非国产>
      《ABZU》(654,435 ± 24,531)<与505Games共同发行><非国产>
      《last day of june》(14,923 ± 3,706)<与505Games共同发行><非国产>
    • 王牌数:3
      《归家异途》(20万)
      《返校》(20万)
      《ABZU》(65万)<与505Games共同发行><非国产>

    心动网络:

    • 当前牌堆总数:2 + taptap
      《Lost Castle》(556,170 ± 22,840)<与anotherindie共同发行>
      《Icey》(481,065 ± 21,243)

      taptap活跃用户总数:≥2200万(6月统计)
    • 王牌数:2 + taptap
      《Lost Castle》(55万)<与anotherindie共同发行>
      《Icey》(48万)

    AnotherIndie:

    • 当前牌堆总数:6
      《SINNER》(未发售)
      《原始旅程 original journey》(未发售)
      《枪声响起 shots fired》(未发售)
      《阿尼玛:回忆之门》( 23,317 ± 4,679)<非国产、与badland games共同发行>
      《Lost Castle》(556,170 ± 22,840)<与心动网络共同发行>
      《Heart&Slash》(19,144 ± 4,239)<非国产>
    • 王牌数:1
      《Lost Castle》(55万)<与心动网络共同发行>

    Indienova:

    • 当前牌堆总数:9
      《拯救大魔王2》(93,268 ± 9,357)<免费游戏、外语本地化与发行>
      《64.0》(15,954 ± 3,870)<非国产>
      《Replica》(90,813 ± 9,233)<非国产、国区翻译与发行>
      《回音倒影》(730 ± 1,009)
      《费尔堡 Farabel》(6,136 ± 2,400)<非国产>
      《暴走机甲 Rush Rover》(4,172 ± 1,979)
      《节奏医生》(未发售)
      《画之谜》(11,536 ± 3,291)
      《菲尔德地牢营救》(4,172 ± 1,979)
    • 王牌数:0

    查资料对比分析做了大概一个多小时。可能有疏漏的地方,但是就题主所列举的这四位发行商,大体的一个实力分析对比应该是展现出来了。如果有疏漏的还望知情人评论或私信斧正。

    手里攥着2200万移动端用户与一整个taptap平台的心动网络,似乎steam平台上的游戏发行对其并不是十分重要。然而它还是上场了,出场到现在打出两张牌,两张都是王炸。放到三国里,那就好比官渡之战后的曹老板,坐拥北方,想想往南边发展似乎也是个不错的主意,于是排开两员虎将说:“咱们家大业大,怕过什么?要多少兵你们随便挑,给我往南边咬口大的!”

    兵多将广的椰岛游戏,在士大夫们当中颇有根脚的霸权争夺者,旗下两张王牌虽不如心动炸的响亮,但也是王炸之下少有的稀罕角色。士族相帮,根脚深厚,这是江东孙家。心动势大,但是势必不会鸡蛋都装在PC与主机的篮子里,毕竟taptap与移动端市场才是他们的立生之本,steam只是个吃下来更好的添头。于是在steam发行领域,椰岛未必拼不过心动。

    AnotherIndie,好兵都是借来的,所幸出了一员好将,只可惜半途又被心动网络顺走了一半。西凉马家。

    Indienova…… 比起国内游戏发行,似乎更专注于新媒体与国外作品翻译。战绩,说有也有,说没有,也的确没有。就像破黄巾的安东将军,得徐州牧后事生产而荒废战事。徐州陶谦。

    曹操和孙家,一时半会儿你很难知道谁胜谁负,但从历史的走向来看,结果应该是曹操。西凉马家和徐州陶谦……毕竟不是三国时期,游戏发行界很难出现吞并的事情,只能说,自保有余,开拓不足。

    可能有读者看到这儿会问了,曹操和孙家都有了,那刘大耳又是谁呢?

    大耳刘三度弃履,几经盘桓,终得荆州而成事,得荆州前说穿了只是位末流小厮,之后声势却突然大振,扶摇直上,成为九州鼎第三足。行奸滑之事,而天下人皆赞之,称为明主。

    没错,就是SakuraGame。

    SakuraGame:

    • 当前牌堆数:32
      太长挑几个写一写:
      《Mirror》(89,341 ± 9,158)<非国产>
      《Material Girl》(240,778 ± 15,032)<非国产>
      Otaku's Fantasy》(63,324 ± 7,710)<非国产>

      《三色绘恋 Tricolour Lovestory》(260,413 ± 15,633)
      《Dark Elf》(108,240 ± 10,080)<非国产>
      《Dragonia》(138,429 ± 11,399)
      《Super Star》(147,510 ± 11,767)
      《Hell Girls》(125,911 ± 10,872)
    • 王牌数:5
      《Super Star》(15万)
      《Dragonia》(14万)
      《Hell Girls》(13万)
      《Material Girl》(24万)<非国产>
      《三色绘恋 Tricolour Lovestory》(26万)

    《Super Star》对应大耳出逃许都,《Material Girl》对应大耳得荆州,《三色绘恋》对应大耳入蜀,从此天下三分。

    以上。

    我是夜神,这篇文章写完一共花了一个小时四十七分钟,喜欢的话请务必点个赞再跑。

    新作《反人类联盟》将于18年5月上架EA测试,希望在第一时间获得消息的朋友们请务必关注我~ 爱你们,么么哒~~~

    更新于 2020-03-10 09:38:25 26 条评论 禁止转载


  • 9

    结城理吊车尾

    高鸣SisseLpapayabanana 等 9人赞同

    失落城堡一开始好像没有发行商,后来一开始是Anotherindie的,和心动没关系,再后期心动上来虽然有助益大概也就是10%~20%的样子?印象里如此。

    ICEY本身硬实力在这几款里面就不太一样(看看完全相同的洗碗工什么情况,虽然那个是冷饭了),属于本身能力也强,心动也非常强的情况。(K,A,A)

    Anotherindie的资源拿到的有点不甜不淡,LEGRAND,Anima记忆之门应该都是这样的产品。但手里的牌还是比椰岛强的,包括SINNER。(7,9,Q)

    椰岛除了返校一个以外其实手里牌不强,但可以看出来算是比较上心的,至于现在为啥有些游戏有点儿栽掉,主要是时间窗口,以及Steam Early Access机制本身的问题。(5,6,7)

    indienova走在很边缘的位置。网站上有不少内容是往实验性上走的,但在接的游戏上,具体我也就不说了。想想最近的Project Rhombus还是要称赞一下Toby fox,64.0是个什么情况呢。(3,3,5)

    脱离掉游戏水平去谈发行能力都是扯淡,就好比说Tiny Build总是拿三流牌打二流一流水平,即便销量不如有些家,水平还是要在那几家之上的。

    随便预测一下的话,心动只会越来越强。或者说,他就应该越来越强。之前埋的伏笔太多了。Anotherindie的拐点在SINNER上。椰岛需要等homebehind作者的新作。

    更新于 2017-12-14 16:46:35 2 条评论 禁止转载


  • 5

    摸鱼佬摸鱼

    侯帅英Yeneold2son 等 5人赞同

    No.1

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    心动发行的两款游戏都卖的非常好,分别是50W+和40W+....真.大腿

    顺便说下,心动网络主要是做手游跟页游的.

    前段时间听某美少女ACT制作人说ICEY的宣传费用是500W.


    No.2    

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    椰岛:返校20W+,归家异途20W+.其他几款没怎么看,看评论数猜测应该3W左右



    No.3

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    AnotherIndie:除了和心动共同发行的失落城堡外比较成功外,其他两款...几乎没人买.

    那个魂-like游戏,,,救赎之路(2018?) 也是他们发行



    No.4

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    Indienova:看起来什么都游戏都愿意要, 卖的最好是1W+.    剩下的还用说?

    卖游戏的本事没有,Q群封人倒是有一手





    居然没提发行鬼才SG!!!!!!!!!!!就算你的游戏是个屎,人家也能卖几万份

    更新于 2017-12-14 00:29:49 4 条评论


  • 0

    月飞君“放纵”游戏

    还有个公司叫做雷霆

    发布于 2019-09-29 15:50:52 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    其实你可以自发行。。。

    然后如果发行商认为还行,会来找你的。

    发布于 2019-01-24 19:36:14 0 条评论

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