墙头变换大王旗
独游发行领域墙头变幻大王旗,原答案的梳理和推荐都不再适用于当下版本。
当前是2020年3月9日,简单梳理一下目前的国内发行领域分级,以防奶牛关瀑布流推荐机制把这篇回答再翻上来时,老旧的行业经验对如今的从业者造成误导。
当前独游发行领域有3位顶流,分别代表三种不同的发行运营策略:
B站派系,心动派系,Gamera Games
需要说明的是,当前时代的顶流有3名,并不代表3名之间不分伯仲。
其中,B站发行力量大于心动派系,心动派系发行力量大于Gamera Games。
BILIBILI
BILIBILI游戏发行是腾讯帝国的一部分,不仅仅因为B站目前18%的腾讯持股,也因为腾讯Next Studio全部作品都交给了B站做发行,《疑案追声》、《只只大冒险》,以及未来Next Studio的未发布作品,B站已俨然成为腾讯系游戏发行不可分割的一部分。
而腾讯系独立游戏作品之外,自18年B站开展独立游戏发行业务以来,发行的多款非腾讯系独立游戏作品(也就是我们常规所说的小团体独立游戏,即17年之前的绝大多数定义上的独立游戏)均有4位数评论,评论数通常在2000~4000,换算成大概的销量,则在10万~25万之间。
显而易见的是,B站发行具有保量性。起底10万的销量让B站拥有与精品游戏研发团队签订发行合同的资本,而自身所背靠的BiliBili主站,尤其是主站中的精品游戏区主播,也让B站成为独游发行商中一枝独秀的存在。
值得一提的是,B站进军独立游戏发行与B站游戏区生命力重塑社区氛围文艺复兴都缘于同一个契机,即18年的《太吾绘卷》爆款,个中历史,个中曲折,此番不便细说。
心动网络
心动派系是一个“集团军”。在本周,椰岛游戏接受了taptap的投资,又邀请黄一孟成为椰岛游戏董事。黄一孟是心动网络CEO,而TapTap则又是心动网络的全资子公司。这样一解释你就可以听得分明——心动是一个派系,这个派系,有着自己的,非常完备且资源充足的生态圈。
是的,生态圈。你发现了,当前时代已经不再是纯粹推介力量的竞争,要成为行业顶流,发行生态的重要地位是高于推介力量的。
换句话说,发行生态决定了推介力量。
17年时,我所整理的资料归纳总结,“心动与椰岛并称独立游戏发行双雄,一个坐拥江北,一个坐拥江东。”当时的总结如今换了一个时代之后再来看,自然是不适用的。因为就结果而言,椰岛已经不再是椰岛的椰岛,椰岛成为了心动的椰岛。
从今天开始的新时代中,椰岛是心动的一部分。如同曹操吞吕布得张辽,吞张鲁得庞德。
当然,心动能不能算作当前时代里的曹操,目前还是一个未知数。
STEAM平台上的游戏发行,最近几年,心动与椰岛虽然不乏亮眼的部分,但整体发行作品的销量都无法突破远古年代的《艾希》与《失落城堡》。椰岛游戏同样如此,发行的作品中虽有亮眼的譬如《泡沫冬景》的部分,但即使是最亮眼的部分,也没能超越远古时期的《归家异途》。
从这个角度,与其说心动是曹操,不如说心动派系是江东——士族派系。
但换个角度却截然不同。STEAM以外的发行领域,心动完美地展现了自己雄图霸业的部分。TapTap已然成为独立手游的又一处“圣地”,0渠道费用,优质的推介资源,良好的社区氛围,无不让TapTap成为国内安卓独立手游发行的首选。而心动网络这几年所大资源扶持的独立作品,也更多以手游为主——在自家的生态圈里塑造自家的明星作品,是心动目前最大的依仗。
《艾希》在TapTap上的关注量,早已突破250万了,购买量也早已突破了150万。
独家发行的吃鸡手游《香肠派对》,下载量5996万,凑个整,已然是6000万。
从这个角度,心动依旧是游戏发行行业里,当之无愧的那个曹操。
Gamera Games
Gamera Games与前两位不同,或者说,远远不同。他是唯一一位,也是唯一一位,在当下时代中,不依赖自身发行生态圈的顶流发行商。
当然,这样说不太准确,Gamera的确没有自身的平台底子,但是他同样是有生态圈的,他的生态圈来源于,他的人脉。
Gamera的发行力量是一个由人脉建立起来的人脉生态。绕开各类平台直接与主播联系,并且拥有数量庞大的能够稳定联系的主播群体,包括但不限于B站UP主、斗鱼主播、虎牙主播。
《了不起的修仙模拟器》是Gamera作品中最耀眼的一颗,但这颗明星却不能展现Gamera在独游发行上的天赋与能力。因为《了不起的修仙模拟器》,游如其名,确实了不起。它是国产游戏里的《无人深空》,用一次又一次的更新将多半差评的评论拉回5990条79%的多半好评,每个月的新增评论都多达数百,并且均为特别好评。
最能展现Gamera发行能力的两款作品,是《作业疯了》与《港诡实录》。
《作业疯了》并非一款合格的游戏作品,它的游戏质量是灾难级的,灾难到,倘若他不是Gamera发行代理的,那么这款作品,我认为,在STEAM上的销量不会超过2000份。但最终,《作业疯了》拿到了550条评论,销量估算在2~3万份。私以为,多出来的1500%,都是Gamera的功劳。
《港诡实录》同样并非一款特别优秀的游戏作品,当然这款作品比《作业疯了》优秀太多,但在整体独立游戏范围里,只能算是一部合格片。但Gamera的发行能力,成功让一部略过合格线的作品,拥有了1870条STEAM评论,销量已然在10万份以上。
对于玩家而言,Gamera Games 并非一个好的发行商,因为Gamera所看重“精品”的部分,更在于销量精品,而非质量精品。他旗下的作品销量都有保障,但质量的保障,却往往不能满足——即使是《了不起的修仙模拟器》,也经历过刚发售时多半差评与褒贬不一的境地——因为最开始的《修仙模拟器》,的确太过欠缺。
但对于游戏开发商与游戏发行商而言,Gamera Games就是当下时代的,一个新的发行业界奇迹。它能够保证你的销量,甚至能够保证你的爆款——只要你的作品能够经得住游戏发售时,来自自家的铺天盖地的营销宣传攻势,在猛烈的攻势下以质量撑住舆论,那么,撑住舆论的那部分质量越多,你能够获得的成功就越多。
Gamera 的叶千落是一个发行业界的兵法奇才。
他们的打法,不缺产品,因为任何产品在他们的手里,只要他们愿意,都能变成当季的营销头牌,牢牢占据一段时间的网络热搜。
但他们却又急缺产品。他们急缺一款,能够让他们向上拓展品控和风评的产品。
只有找到这款产品,Gamera Games 才会迎来新的进阶。
其他
Indienova
Indienova 致力于拓展ns发行代理与海外推介。陶谦依旧是陶谦,但熬过冬天的陶谦隐隐有开疆扩土的姿态——一口气拿下多款国产游戏的NS独家代理,又在steam上出了几个小爆款,《冰与火之舞》、《斩妖Raksasi》都很不错。
SakuraGame
SakuraGame放弃黄油代理之路,转型做国产galgame代理,不温不火,有几款小爆款作品,比如《黑森町绮谭》和《灵之秘境》,但整体上,远远没有远古时代那股开疆扩土的睥睨姿态了。依旧是活的很滋润的发行商(毕竟mirror光评论就3万6了,销量在200万到300万之间),但的确没有了雄主之姿。
KaguraGame
KaguraGame(神乐社)捡起了SakuraGame丢掉的黄油代理秘籍,并且废止了6元社带来的黄油6元论,将steam黄油的价格重订为60。令人意外的是,即使是60,每款神乐社代理的黄油,都能拥有3000份以上的游戏销量,其中的佼佼者,销量更是超过10万套。简单评价,在黄油代理之路上一骑绝尘并且一条道走到黑的发行新贵族。
AnotherIndie
专注做海外,国内市场很少有消息,新发作品销量在1000份到1万份内徘徊,偶有爆款,如《雅皮士精神》,销量在6万份左右。
Zodiac Interactive
《迷雾侦探》2万套,《同步音律喵赛克》5万套,其他游戏在1000到5000不等。
小黑盒
《G2 Fighter / 基因特工》10万套,背靠小黑盒玩家社区,以庞大的《绝地求生》玩家做基础用户群。《I WANNA BE THE CREATOR》5000套,《DEVIL'S DECK》2000套。
中电博亚/杉果
并不专注于独立游戏发行,更多的还是专注于出版与平台。《圣女战旗》12万套。
我印象里,值得介绍的当前时代的职业发行就是这些了。
如果你有,觉得值得介绍的,欢迎在评论区补充。
=================以下是2017年12月原回答================
我尽量客观吧。
先从steam平台上发行国产作品的销量分析。
括号内为文章修改时(2017.12.25)对应游戏在steamspy上可供统计到的下载量。
首先是椰岛:
- 当前牌堆:21
《启蒙》(6,872 ± 2,540)
《汐》(12,272 ± 3,394)
《归家异途》(203,962 ± 13,836)
《战神阿修罗》(20,372 ± 4,373)
《轮回与梦之旅人》(6,627 ± 2,494)
《返校》(203,716 ± 13,828)
《超脱力医院》(本作品未曾在steam发售)
《决战喵星》(本作品未曾在steam发售)
《巨塔57》(9,327 ± 2,959)
《黑暗料理王》(非steam平台)
《临终:重生试炼》(未发售)
《OPUS:灵魂之桥》(未发售)
《OPUS:地球计划》(10,590 ± 3,122)
《蛋蛋军团》(未发售)
《超级幻影猫》(非steam平台)
《月影之塔》(未发售)
《小小白日梦》(非steam平台)
《奇奥英雄传》(桌游)《终点咖啡馆》(未发售)<非国产>
《ABZU》(654,435 ± 24,531)<与505Games共同发行><非国产>
《last day of june》(14,923 ± 3,706)<与505Games共同发行><非国产> - 王牌数:3
《归家异途》(20万)
《返校》(20万)
《ABZU》(65万)<与505Games共同发行><非国产>
心动网络:
- 当前牌堆总数:2 + taptap
《Lost Castle》(556,170 ± 22,840)<与anotherindie共同发行>
《Icey》(481,065 ± 21,243)
taptap活跃用户总数:≥2200万(6月统计) - 王牌数:2 + taptap
《Lost Castle》(55万)<与anotherindie共同发行>
《Icey》(48万)
AnotherIndie:
- 当前牌堆总数:6
《SINNER》(未发售)
《原始旅程 original journey》(未发售)
《枪声响起 shots fired》(未发售)《阿尼玛:回忆之门》( 23,317 ± 4,679)<非国产、与badland games共同发行>
《Lost Castle》(556,170 ± 22,840)<与心动网络共同发行>《Heart&Slash》(19,144 ± 4,239)<非国产> - 王牌数:1
《Lost Castle》(55万)<与心动网络共同发行>
Indienova:
- 当前牌堆总数:9
《拯救大魔王2》(93,268 ± 9,357)<免费游戏、外语本地化与发行>《64.0》(15,954 ± 3,870)<非国产>《Replica》(90,813 ± 9,233)<非国产、国区翻译与发行>
《回音倒影》(730 ± 1,009)《费尔堡 Farabel》(6,136 ± 2,400)<非国产>
《暴走机甲 Rush Rover》(4,172 ± 1,979)
《节奏医生》(未发售)
《画之谜》(11,536 ± 3,291)
《菲尔德地牢营救》(4,172 ± 1,979) - 王牌数:0
查资料对比分析做了大概一个多小时。可能有疏漏的地方,但是就题主所列举的这四位发行商,大体的一个实力分析对比应该是展现出来了。如果有疏漏的还望知情人评论或私信斧正。
手里攥着2200万移动端用户与一整个taptap平台的心动网络,似乎steam平台上的游戏发行对其并不是十分重要。然而它还是上场了,出场到现在打出两张牌,两张都是王炸。放到三国里,那就好比官渡之战后的曹老板,坐拥北方,想想往南边发展似乎也是个不错的主意,于是排开两员虎将说:“咱们家大业大,怕过什么?要多少兵你们随便挑,给我往南边咬口大的!”
兵多将广的椰岛游戏,在士大夫们当中颇有根脚的霸权争夺者,旗下两张王牌虽不如心动炸的响亮,但也是王炸之下少有的稀罕角色。士族相帮,根脚深厚,这是江东孙家。心动势大,但是势必不会鸡蛋都装在PC与主机的篮子里,毕竟taptap与移动端市场才是他们的立生之本,steam只是个吃下来更好的添头。于是在steam发行领域,椰岛未必拼不过心动。
AnotherIndie,好兵都是借来的,所幸出了一员好将,只可惜半途又被心动网络顺走了一半。西凉马家。
Indienova…… 比起国内游戏发行,似乎更专注于新媒体与国外作品翻译。战绩,说有也有,说没有,也的确没有。就像破黄巾的安东将军,得徐州牧后事生产而荒废战事。徐州陶谦。
曹操和孙家,一时半会儿你很难知道谁胜谁负,但从历史的走向来看,结果应该是曹操。西凉马家和徐州陶谦……毕竟不是三国时期,游戏发行界很难出现吞并的事情,只能说,自保有余,开拓不足。
可能有读者看到这儿会问了,曹操和孙家都有了,那刘大耳又是谁呢?
大耳刘三度弃履,几经盘桓,终得荆州而成事,得荆州前说穿了只是位末流小厮,之后声势却突然大振,扶摇直上,成为九州鼎第三足。行奸滑之事,而天下人皆赞之,称为明主。
没错,就是SakuraGame。
SakuraGame:
- 当前牌堆数:32
太长挑几个写一写:《Mirror》(89,341 ± 9,158)<非国产>《Material Girl》(240,778 ± 15,032)<非国产>
《Otaku's Fantasy》(63,324 ± 7,710)<非国产>
《三色绘恋 Tricolour Lovestory》(260,413 ± 15,633)《Dark Elf》(108,240 ± 10,080)<非国产>
《Dragonia》(138,429 ± 11,399)
《Super Star》(147,510 ± 11,767)
《Hell Girls》(125,911 ± 10,872) - 王牌数:5
《Super Star》(15万)
《Dragonia》(14万)
《Hell Girls》(13万)《Material Girl》(24万)<非国产>
《三色绘恋 Tricolour Lovestory》(26万)
《Super Star》对应大耳出逃许都,《Material Girl》对应大耳得荆州,《三色绘恋》对应大耳入蜀,从此天下三分。
以上。
我是夜神,这篇文章写完一共花了一个小时四十七分钟,喜欢的话请务必点个赞再跑。
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椰岛、心动、AnotherIndie、Indienova,这几家在国内做发行(研发加发行)的优势与劣势是?
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