提到Cult Classic(小众经典),你会联想到哪些游戏?

1 条评论


  • 7

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    红烧排骨假面女仆卫士HitmanD 等 7人赞同

    本人只是对AVG情有独钟:

    0.拦截者/掠夺者(Snatcher,スナッチャー)1988年

    为什么排在最顶?因为邪典的最高境界就是它!科乐美株式会社(Konami)名满天下,但是偏偏小岛秀夫最爱的此部作品却少有人知。

    1.GK三部曲(狩魔猎人Gabriel Knight)1994年~1998年

    珍·简森的成名作,粉丝风靡全球,第一部在去年还出了20周年纪念版。

    2.凯兰迪亚传奇三部曲 1992年~1994年

    西木工作室也生产AVG!而且非常幽默好玩。

    3.双子星奇遇记两部 1994,1997年

    独立软件法国Adeline出品,主人公特文森早已成为独立游戏爆发时代的标记,永不褪色的经典--史诗的剧情设定和背景音乐,宏伟华丽的场景,独具一格的操作(跑起来很颠倒哈哈)。其中客串出场的Stanley来自时空游侠(time commando),也是非常有想象力的作品哦。

    4.塞伯利亚之谜两部(今年出第三部)2000年至今

    著名的漫画家Benoit Sokal 的呕血力作,号称文艺版的古墓丽影!

    5.重返神秘岛两部 2004,2009年

    根据儒勒·凡尔纳小说神秘岛而创造的解谜生存游戏,被凡尔纳迷追捧。

    6.脑航员 Psychonauts 2005年

    奇葩的Doublefine公司的发家之作,2015年的GTY晚会才宣布出续集,让粉丝又爱又恨。

    7.时空幻境 2008年

    如果你爱解谜和平台游戏,错过这个将后悔一生!流畅的操作快感,独一无二的时空观,创意的动作解谜和拼图让人联想到《看不见的城市》、《爱因斯坦的梦》、《穿墙猫》、《穆荷兰大道》等。

    8.地狱边境 Limbo 2011年

    经典黑白平台解谜游戏,我都不清楚是否属于小众了。

    更新于 2017-12-26 15:57:17 1 条评论


  • 3

    久野歩夢hello, world!

    papayabanana桌子结城理 赞同

    说起cult classic第一个想到psychonauts (Steam: Psychonauts)。

    可能已经不算小众了吧(机械迷城什么的竟然都出来了...),但仍然算得上是classic。

    另外,cult不同于“小众”,中文多翻译为“邪典”,cult作品不一定小众,比如大卫·林奇的《橡皮头》就属于邪典电影,但并不小众。cult这个词最初用来指一种反基督教的新宗教文化,和撒旦教等一干非主流宗教文化有关系(其实就是邪教,在长期占据西方文化主流的基督教看来)。现在的cult作品也多半带有反基督的意味,并推崇多样的宗教文化,比如佐渡洛夫斯基的《圣山》里面遍布犹太教、印度教和撒旦教的符号,而男主人公则是基督本人!更广义的cult作品则带有更多的嘲讽主流文化(不局限于基督教文化)的意味,比如超有名的cult界经典电影——托米·韦素的《房间》,看了你就会发现,这可能是你毕生看过的最最最烂的片子!无逻辑的剧情,无联系的对白,无技巧的演技……但是,每年上海影院放映时都是满座,因为这部电影本身就是对经典电影文化的解构,换言之,对经典的拷问、怀疑与拒斥。可能自尼采降世,西方(尤其是欧陆)文化就开始一种自我审查与自我批判,对基督教也好,对任何占据主流的文化都是如此。而cult games就是对传统的游戏的套路的一波反套路与解构。

    因此私以为以上有几个答案里提供的game并不能算是cult……尤其是异形那个……

    而现在的游戏设计或开发想要做到cult,即想要做到反套路,达到嘲讽主流文化的目的,个人觉得以下几个要素可能有帮助:

    1.Retro:也就是复古,越复古越远离现在的沉浸式/视觉小说等游戏主要趋势越好。这一点不仅适用于美工和画面,也适用于游戏机制的程序开发。前者就是要将画面越简陋越让玩家抽离而非沉浸,后者则是越困难越好(参看angry videogame nerd,以及之前在独立游戏界火爆的掘地求升)。

    2.喜剧色彩:以无厘头和夸张的搞笑方式,嘲讽主流文化。最好是带有一丝脱力系的冷幽默,或者让人感到毛骨悚然和不寒而栗(参看kill the emojimother simulator,这两个不算cult,但前者包含一种脱力系的味道,后者则有一种不寒而栗的幽默。)

    3.跳跃性和出乎意料:如果游戏是讲一个故事,那么剧情要让人“摸不着头脑”和“结尾出人意料且不在情理之中”(回顾托米的《房间》)。如果故事不走剧情,纯过关卡,那么关卡的场景布置和关卡的通过方式都要做到出人意料(参看梦世界,极其庞大和丰富的场景设计,丝毫不受像素风的影响和制约)。这一点主要突出游戏的原创性和新意,而这种“新意”并不建立于超前技术之上,而是超出正常人的“常识”和“日常经验”,甚至达到“超现实”。


    可能还有其他要素,目前我还没想到的,先写这么多吧。

    更新于 2018-12-28 08:08:53 1 条评论 禁止转载


  • 2

    shangoat喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    我说两个吧,

    一个是《魔法师传奇》——

    幽浮之父融合三大神话设定半即时战术游戏,自由搭配技能、召唤兽,原声带绝赞Image result for magic and mayhem

    一个是《东京丛林》——

    ps3独占后启示录大都会小鸡老虎互殴一旦上手停不下来的横板过关roguelike游戏

    Image result for tokyo jungle

    绝对经典好玩,也绝对够邪典、够怪鸡。我是怎么知道他们小众的呢?——因为这两个游戏的牛关条目都是我建立的。🐶

    更新于 2019-01-18 06:09:52 0 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    逆转weiyun 赞同

    看到题主提到了黑暗之刃,我来提一个,这个游戏其实就是 引领 黑暗之刃,和国内的流星蝴蝶剑 这些 追尾 3D动作先潮的, rune classic ,其实它本名就叫rune 只是制作组出新作 也叫这个名字,就把原作后面加了个classic 经典版。https://cowlevel.net/game/Rune_Classic


    这是个2001年出的游戏,继承理念是当时如日中天的雷神之锤3,不过它是个近战,冷兵器打斗的动作游戏。 我是03年拿到的游戏,但只是它的资料片,叫 瓦尔哈拉圣殿,也就是它的多人游戏版本,并没有单人部分,而且根本打不到人玩多人对战,但是从我进游戏看到的动作,操作手感上,我就知道这是个优秀的动作游戏。

    这游戏小众到什么程度? 当时国内,买不到盗版盘。下载没资源。没见过杂志介绍。这不是后来,就是当时就这么冷门。当然在国外,据说是很受欢迎,然而时间也是很短。不过它就要出续作了,https://store.steampowered.com/app/821290/Rune/


    然后,另一个跟它类似,但是稍微有名点,那就是 FPS游戏 AVP:alien VS predator(异形大战铁血战士) 这个很多人觉得自己玩过,不小众,不,我说你可能认错了,很多人玩的那个是 世嘉发行的,2010之后的作品,是由制作狙击精英那小组做的,我说这个是2000年出的,制作者是同一个小组,但发行早年可能是雪乐山。 这个游戏的2代,国内代理过,还有2代的资料片叫原始猎杀,但是在国内销量惨不忍睹,以至于,也是就在当时,盗版光盘也找不到,这游戏当年我玩了一年多,三种难度,三个种族都打得烂熟,好在后来出了steam版,https://store.steampowered.com/app/3730/Aliens_versus_Predator_Classic_2000/

    发布于 2018-12-27 21:06:55 0 条评论


  • 1

    t嘎

    潘志君 赞同

    最经典的话应该这个吧

    发布于 2017-12-26 01:03:14 0 条评论


  • 1

    MeatMoutainFPS超苦手/OBC/小聋瞎

    我来说几个看看:

    1、奇异管道

    2、RPG Maker(这个不知道能不能算)

    3、三位一体

    4、SD高达OL(这个比较牵强,虽然相对其他玩家群体来说SD玩家基本就是一群死忠粉人数不算多,但非要说“小众”就略有点牵强,但是SD的经典性在死忠粉心目中是无可比拟的,所以还是放上来吧)

    5、机械迷城

    更新于 2017-09-17 01:46:50 0 条评论


  • 0

    B21993刚来到这里,请多指教

    Manhunt系列

    发布于 2019-01-17 16:31:37 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    LISA

    家暴、乱伦、女童、切奶头、毒品、粗口、恐怖、肛交、卖淫

    样样都有

    发布于 2017-08-01 18:18:45 0 条评论

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