Minecraft 超大型建筑项目的制作流程一般是怎样的?

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  • 23

    鹿角有翼兔你看到了有着一对长耳的白色绒球。

    鹿角有翼兔Neyco域外創音 等 23人赞同

    答主是Minecraft国内第一个大型建筑项目的策划,在组织项目工程之前,为Epicwork团队制定过一系列的工作流程指南。有些部分已经过时,但大部分仍然具有参考价值。直接转载本人文章内容,如下:


    如果你希望带领你的团队做出完美作品,你需要阅读以下内容,并严格遵守:
    【1.人员筛选】
    确保你的成员可以做出建筑,而不是“火柴盒”或者“抽象雕塑”!
    ==============================================================
    在Minecraft里,生存与创造是两个命题——而且是两个完全不同的命题。如果你想在这个世界活下来,那么一个普通的小屋就可以达到目的;但是做出漂亮的建筑就完全不同了,你要确保你能够用那些笨拙的方块表达出你真正要制作的建筑——中世纪?或者中国民居?或者象牙塔?这些题材都是出自现实而不是随意造出来的。
    如果你的成员制作的作品甚至无法让人辨识出它正确的题材,那么这个成员是无法在你的队伍里生存的。

    【2.场地估算】
    根据经验,小型建筑群大小应为100x100,大型建筑群不宜超过300x300
    ==============================================================
    制作一个Minecraft作品,除了自身达成目的会得到可观的成就感,以及创造与欣赏美好事物的愉悦之外,更多来源于与他人分享你的成果。一个无法与他人分享的成果又能有多大作用呢?比如,一个丑陋的烂尾坑,或者一个超大号的看不完——即使没烂尾——的建筑群。不,你没办法把这种庞然大物做成视频,也不会有游客耐心的游遍全程,更糟的是,它会消磨整个团队的意志力。
    一个睿智的团队永远知道自己能够做到什么,做不到什么。所以那些宣称自己有一个几千乘以几千规模的建筑计划的家伙们,要保持可观的谨慎态度,他们永远会在自己完成作品之前厌倦掉;如果是个团队,那么这个团队最后多半会垮掉;作品则会烂尾,一文不名的遗弃在某个硬盘的角落里。

    【3.题材与风格】
    在网上搜索足够的图片展示给你的团队,保持大家统一概念。
    ==============================================================
    是的!你有一个伟大的构思!它可以被你的团队制作出来!它棒极了,简直能打败一切其他人的作品!但是看看你的周围,为什么你的队友们都在无聊的挖沙子玩?你催促他们去盖房子,但是没有一个人做出你想要的作品。
    如果你不希望你们未来的小村子变成一个奇葩建筑博物馆,那么你需要做一些事先准备。当你提到“暴风城”的时候,请记得并不是每一个队友都玩过World Of Warcraft,当你提到“埃及”的时候,请记得某些人的概念里,埃及的建筑大概和俄罗斯红场的冰激凌顶建筑差不多。
    找一些图片吧,确保每个人都看到这些图片,它比你的文字更说明问题。你展示了图片,你的作品可能会失败;但你不展示图片,你的作品一定会失败。

    【4.区域规划】
    建造道路,规划片区,整平地形,确定每个片区的内容与风格
    ==============================================================
    如果你任由每个人各走各路,最后你会发现自己无“路”可走。房子和房子以奇怪的方式并列着,各自的门口的方向都不同,你预期的乡间小路会七扭八歪,或者干脆无法搞出一条路。
    或者,你也遇到过一个本来应该在市中心的宏伟大教堂,最后找不到地方修筑?
    或者,你也遇到过贫民窟和豪华别墅放在一起,穷人和富人亲密无间?
    那么,我们干嘛不避免这种状况的发生呢?先划分片区,造出道路,永远不是一个错误的选择。当然,在每件事之前都要整平地形。

    【5.样板建筑】
    由指挥者建造一个样板建筑,用来展现预期的整体风格与材质
    ==============================================================
    除了大型的、地标性质的建筑之外,其他的建筑,特别是平民区的住宅类建筑,都适合用一些样板建筑来说明它们预期的样子。
    大小?高度?材质?屋顶的形状?窗户的形状?内部装修?楼层高度?各种细节?……虽然你的团队得到了一些图片展示,但是他们各自的理解仍然是不同的。这时候,一个样板建筑,以及一些附加的说明与限制,可以帮助你的团队建造出统一风格的城区。想象一下,如果一个三层楼比一个仅有一层的平房还小,一定不会有什么很好的观感。

    【6.建造规则】
    明确的制定建造风格的相关规则,如建筑大小、材质等等。
    ==============================================================
    城市不仅仅是同一个屋子的单调的聚合体,每一个房子都在风格上高度一致,但又有一些小小的变化。如何把这些变化控制在合理的范围内?除了一个样板建筑给出大概方向之外,用建筑规则来控制大家的变化。确保你的木屋的村落旁边不会出现一个黑不溜秋的黑曜石房子的最好办法,是规定大家只能用各种颜色的木材制作房子的墙体。

    【7.标明位置】
    标明每个建筑的位置,确保建筑的位置、风格、大小不会冲突。
    ==============================================================
    在每个人仅仅负责一个建筑,或者每几个人负责一个建筑的时候,建筑与建筑之间的距离是很难照顾到的,有时候距离会变得尴尬,留空的位置很大,却不够大到做一些其他的装饰。为了避免这种情况,在最开始的时候,大家在开始建筑之前,最好先仅仅建造建筑的第一格的高度(或者仅仅标出四角)。
    再次记住,团队建造和个人建造最大的区别是,每个人都有自己的想法,但大家的想法一定要高度一致,互相顾及。

    【8.人员分配】
    把队员分配成普通建筑/大型建筑/内部装修/装饰等不同的小组。
    ==============================================================
    体谅你的队友们,他们并不都是擅长于每样工作。一个善于做亚洲风格的建筑专家可能对欧式的建筑十分蹩脚,一个团队成员在没有分配任务的时候都会不知所措,或者跑到一旁去围观。
    主动的分配给每个人合适的任务,让善于做这个风格的建筑师作为主导,让不善于做这个风格的建筑师作为辅助——当然,整地的工作几乎是每个人都可以做的。
    一个小组有三五个人就好。这不是必须的,但是它确实能够提高效率。
    因为,效率的含义就是每个人都在有效的工作。

    【9.开始建筑】
    管理你的队员,确保大家风格一致,确保大家的工作迅速有效。
    ==============================================================
    这个步骤的另一种说法就是,把偷懒的家伙拉回来,把一开始就显示出丑陋征兆的建筑不留情面的拆掉。
    这个工作是极为重要的,它进行的越彻底,最后的作品才会越成功。总是把团队成果作为唯一目标,不要以个人情感为左右,才能够做出最好的作品。

    【10.建筑验收】
    验收建筑,补完未完成的建筑,拆掉丑陋的建筑。
    ==============================================================
    有时候,一些粗心的建造者会忘记做一些事情,比如忘了给房子安装门窗,或者内部装修团队忘记给一些建筑做内装修,或者监督者不小心漏掉了某个难看的建筑没有拆。这时候,应该把这些事情做完。
    记得每个片区都尽量在完成验收后,再进行下一个片区,否则到最后,复杂的城市会让你疲于应对,总会漏掉一些东西,让完美的作品变得不完美。

    【11.迭代建造】
    如果队员仍然有兴趣,建造一片新区域,扩大建筑群的范围。
    ==============================================================
    一个“大”城市总是更好,如果在你目前的工作100%完成,但是大家依然有干劲,为什么不继续做几个建筑呢?
    但是记住,一定不要让建筑群烂尾。一个小而完成的作品可能拿到80分甚至60分,但是一个大型但是没完成的作品,永远是0分。

    【12.建筑完成】
    总结,考勤,合影,整理录像,分配成员把作品散布到各个网站上,炫耀你们的成果。
    ==============================================================
    是的,你们的辛劳换来了一个完美的艺术品,你们有权利庆贺,那么为什么不这样做呢?让其他人赞叹吧。

    小提示:
    *【永远不需要那些只动口不动手,或者没有公共道德的团队成员,他们只会拖慢团队的进度。】
    一个只按照自己意愿行事、不顾及他人的人,对团队只有负作用,他们做不出成果,还会耗费管理的时间,这是很糟糕的一件事。

    *【如果一个建筑群没有完成,再大也没有用。】
    谨慎是把想象付诸于实施最有力的工具之一。换句话说就是“一步一步来”。

    *【团队建筑不是个人建筑,不需要每个建筑都富于创意,只需要每个建筑风格统一。】
    对于一个建筑群来说,最重要的特征是风格统一,第二重要的特征是真实,第三重要的特征是好看,最不重要的特征是有创意。记住,建筑群的美丽在于高度的一致性,而创意与一致性是背道而驰的。谨慎控制创意。

    *【即使一个建筑是你最好的朋友造的,都不要吝惜批评并拆掉它难看的部分。】
    如果你没有这种觉悟,就没有办法组织一个好团队。拆掉糟糕建筑是队员的基本责任,为了私人感情而放弃这种责任,对其他人不公平。

    *【如果一个设计不该在现实中出现,那么它就不该在建筑群中出现。】
    黑基佬雕塑?玻璃房子?明显违背物理原则,让人看了不舒服的房子?这种东西在私人建筑中当然没问题,但是别忘了,这是团队,要做出一个团队应该有的作品。所以,拆掉这些东西,并且把建造这种玩意儿的队员归类到“高度不负责任队员”的群体中。

    *【记住,即使单个建筑不是很漂亮,但是整个建筑群都是同类风格,建筑群依然会很出色。】
    一个城市里的大半数量的建筑都是普通民居,而不是漂亮房子。所以,不要害怕自己做的民居建筑很普通很平凡甚至略有不完美,做就是了。

    *【每个建筑都属于团队,而不是属于个人的,不要让有字的牌子出现在建筑中。】
    放弃给自己制作的建筑“命名”或者“留言”之类的小聪明。在它验收完毕的那一刻起,这个建筑就不属于你了。

    *【以下材料被证明很不容易妥当应用:钻石块,金块,玻璃,基岩,藤蔓,岩浆,裸露萤石】
    大量应用这些东西的人往往称之为“土豪”。但是别忘了,在创造模式里,钻石块不过是一种亮蓝色的普通方块而已,而且确实很丑。而藤蔓,别忘了它会自动生长,往往达不到应有的效果。至于岩浆,很少有现实建筑周围有岩浆。大量应用萤石作为装饰也是不自然的。使用这些方块要谨慎。

    *【以下材料被证明是应该被妥当应用的:半砖,楼梯,倒楼梯,活塞,陷阱门,栅栏,栅栏门,按钮等】
    这些不同于常规方形方块,这些方块经过巧妙构思可以得到各种不同的作用,比如窗扇,比如建筑的花纹等等。

    *【关于建筑的第六个步骤——建造规则,越详细越有可能让大家协调工作,不要吝惜描述与约定】
    想想看,更详细的描述与约定会花费你多久的时间,而建造并拆掉一个不符合规则的建筑又要花费多久?所以,克制你“立即建造”的冲动,给大家多一些描述与规则,避免之后的返工,会有更好的效果。

    *【如果需要一些参考,请反复研究Timelapse作品并汲取经验。】
    对,就是那个FyreUK。我们将来一定要做得比他们更好,成为世界第一,但是现在,在我们什么都没有做出来的时候,要乖乖的学习他们的经验与技巧。bilibli、优酷、u2b上面有足够的视频,仔细研究,停止赞叹,学习他们的长处。

    *【本指南最终解释权归Lancer所有。详情请咨询QQ:642038571。】
    因为是本人做过几次建筑指挥,得到的亲身经验,希望大家能够珍惜,转载请征求本人同意。

    发布于 2017-12-23 17:20:11 0 条评论


  • 5

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    YogeLionheart秋月白 等 5人赞同

    先从个人制作来说,我自己一般用 创世神 插件(具体百度),至于旋转镜像一般不用。复制粘贴到是不少

    基本上不会用图纸,因为一个人工程量毕竟不会太大,而且不用考虑沟通问题。都是直接在游戏里摆一层平面的底然后根据那个直接盖


    大型建筑一般都是团队

    先是统一风格

    然后分工

    就比如一个山顶村落+整座山

    比如一组做主体结构,一组负责周围地形改造,一组负责里面装饰

    ↑其实更复杂一点,因为要分工期,最开始先把山头建筑地面准备好,然后一部分人去制作环境,一部分人留在村里做建筑,最后在来一部分人给建筑和村庄整体做装饰。

    然后主要的领导者规划好了分给组长,具体细节具体定,因为人数够多所以用人工放反而比较快。

    发布于 2016-07-17 23:31:05 0 条评论


  • 0

    寒亦轩

    有的,什么复制旋转镜像

    发布于 2016-07-17 17:33:05 0 条评论

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