花村防守,蹲在点里窗户后面๑乛◡乛๑
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0苹果好天气 ,喜欢游戏,热爱人生,喜欢各种生存类游戏
花村的设计就一直受到众多玩家的诟病,易守难攻,所以出现了大家之前经常用的5~6的DVA组合。相对别的地图,进攻A的面积小很多,而入口就一个大门和一个窗,所以进攻人员会完全暴露在视野内。
嘛总的来说,地图做的不错,大部分地图可能需要细节上的改,花村可能稍微要动手脚。
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8Refresh ,Rougelike+steam喜加一党
虽然说地图已经尽可能优秀但不免有些缺陷,那我就来吐槽一下某些地图的一些设计。
首先,多图预警。
一、设计的基本毫无用处的地方
阿努比斯神殿
此为A点到B点中途的一段路。图片中正前方位置有条小道,此点位无论对于进攻方还是防守方都毫无用处,不过图片中正前方的房子中有一个大血包。
花村①
此为进攻方出门后左转来到的地方,为什么说这地方几乎毫无用处呢?从楼梯上去后,走地型英雄并不能进到窗口后,对于可以飞的/跳的远的那些英雄,他们可以直接飞入窗口中,这条路显得毫无必要还浪费时间。不过此地有个小血包也还算加分吧。
花村②
此为花村A到B中途的一段路,这条路可以说只为源氏设计,有小血包,正前方的墙源氏可以直接爬。如果要修改的话我觉得把墙那里开辟一个台阶出来可能利用率会高一点吧?
努巴尼
此为进攻方出门右转小门上楼的一条路,唯一的好处是有个大血包,但在有其他更优质且更接近车的地方也有血包,甚至回家都比这个快,所以谁会来这个点呢?
沃斯卡娅工业区
此为进攻方出门右转上楼的一段路
(可是进攻方哪个英雄会出门右拐啊摔!),不过为什么设计的这么好看啊啊喂!有什么用啊!所以这个区域只是为了看着好看?66号公路
此为防守方守最后一段路的楼上,这个位置有什么用,会飞的会跳的跑到这个点蹲大招?诶诶诶车车车都要到了你还在这儿蹲大招?何况在上来之前很有可能就被敌方英雄看到了。所以我觉得给这个区域设置一个楼梯更方便让炮台或堡垒架在移动平台上比较好。(因为经过实测此点托比昂能上来,堡垒上不来,不过即使托比昂能上来也比较不方便)
二、守方几乎没有人走的通道
所有的这些路都是一个原因:绕路!
好莱坞①
好莱坞②
努巴尼
监测站:直布罗陀①
监测站:直布罗陀②
以上仅为本人的经验之谈,如果有什么疑问或者补充或者吐槽,欢迎评论~
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5叙叶 ,Game Design
就冲那么多悬崖设计,我觉得就很棒!现在满脑子都是地形杀
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