Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 回答了问题 发布于 2016-06-23 11:03:37 如何评价《守望先锋》的地图设计? 从玩家角度来说部分地图距离方面有点蠢,太容易一波然后有几个地图某几个点的小道和大道太近好难冲 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 Dante 回答 2016-11-24 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村防守,蹲在点里窗户后面๑乛◡乛๑ 苹果好天气 回答 2016-07-07 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村的设计就一直受到众多玩家的诟病,易守难攻,所以出现了大家之前经常用的5~6的DVA组合。相对别的地图,进攻A的面积小很多,而入口就一个大门和一个窗,所以进攻人员会完全暴露在视野内。 嘛总的来说,地图做的不错,大部分地图可能需要细节上的改,花村可能稍微要动手脚。 Gault 回答 2016-06-30 如何评价《守望先锋》的地图设计? 和TF2差不多水平...... Refresh 回答 2016-06-26 如何评价《守望先锋》的地图设计? 虽然说地图已经尽可能优秀但不免有些缺陷,那我就来吐槽一下某些地图的一些设计。 首先,多图预警。 一、设计的基本毫无用处的地方 阿努比斯神殿 此为A点到B点中途的一段路。图片中正前方位置有条小道,此点位无论对于进攻方还是防守方都毫无用处,不过图片中正前方的房子中有一个大血包 ... fenx 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 狡兔三窟,狗急跳墙。 峰回路转疑无路,柳暗花明又一村。 叙叶 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 就冲那么多悬崖设计,我觉得就很棒!现在满脑子都是地形杀
Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 Dante 回答 2016-11-24 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村防守,蹲在点里窗户后面๑乛◡乛๑ 苹果好天气 回答 2016-07-07 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村的设计就一直受到众多玩家的诟病,易守难攻,所以出现了大家之前经常用的5~6的DVA组合。相对别的地图,进攻A的面积小很多,而入口就一个大门和一个窗,所以进攻人员会完全暴露在视野内。 嘛总的来说,地图做的不错,大部分地图可能需要细节上的改,花村可能稍微要动手脚。 Gault 回答 2016-06-30 如何评价《守望先锋》的地图设计? 和TF2差不多水平...... Refresh 回答 2016-06-26 如何评价《守望先锋》的地图设计? 虽然说地图已经尽可能优秀但不免有些缺陷,那我就来吐槽一下某些地图的一些设计。 首先,多图预警。 一、设计的基本毫无用处的地方 阿努比斯神殿 此为A点到B点中途的一段路。图片中正前方位置有条小道,此点位无论对于进攻方还是防守方都毫无用处,不过图片中正前方的房子中有一个大血包 ... fenx 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 狡兔三窟,狗急跳墙。 峰回路转疑无路,柳暗花明又一村。 叙叶 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 就冲那么多悬崖设计,我觉得就很棒!现在满脑子都是地形杀