叙叶 Game Design 回答了问题 发布于 2016-06-23 16:29:48 如何评价《守望先锋》的地图设计? 就冲那么多悬崖设计,我觉得就很棒!现在满脑子都是地形杀 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 叙叶 的更多回答 查看所有回答 如何评价《波西亚时光》中可攻略NPC必定死亡结局引起的争论? 你做的是传递你价值观的游戏,你当然可以这么做,甚至可以让NPC复活再死一次;你做的是想让大家喜欢的游戏,你就是错的。 对于1,大家的差评就是不认可你的价值观,这是正常的,也没有好讨论的,各有各的认知,各有各的想法。 对于2,制作团队到底有没有知道自己的玩家喜欢的是什么,有 ... 想问下有什么其他类似SHENZHEN I/O以及TIS-100这种机制以玩家编程为主的游戏么? Zachtronics 的忠实粉丝前来回答。 Zachtronics 家的游戏都可以尝试一下(也就是 SHENZHEN I/O 和 TIS-100 的开发商):https://store.steampowered.com/developer/zachtronics 其他的: https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet https://store.steampowered.com/app/375820/ ... 《俄罗斯方块99》有如何入门并进阶?有哪些攻略或技巧? 学会 T-spin 你就可以打败绝大多数人 该问题的其他回答 Dante 回答 2016-11-24 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村防守,蹲在点里窗户后面๑乛◡乛๑ 苹果好天气 回答 2016-07-07 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村的设计就一直受到众多玩家的诟病,易守难攻,所以出现了大家之前经常用的5~6的DVA组合。相对别的地图,进攻A的面积小很多,而入口就一个大门和一个窗,所以进攻人员会完全暴露在视野内。 嘛总的来说,地图做的不错,大部分地图可能需要细节上的改,花村可能稍微要动手脚。 Gault 回答 2016-06-30 如何评价《守望先锋》的地图设计? 和TF2差不多水平...... Refresh 回答 2016-06-26 如何评价《守望先锋》的地图设计? 虽然说地图已经尽可能优秀但不免有些缺陷,那我就来吐槽一下某些地图的一些设计。 首先,多图预警。 一、设计的基本毫无用处的地方 阿努比斯神殿 此为A点到B点中途的一段路。图片中正前方位置有条小道,此点位无论对于进攻方还是防守方都毫无用处,不过图片中正前方的房子中有一个大血包 ... fenx 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 狡兔三窟,狗急跳墙。 峰回路转疑无路,柳暗花明又一村。 Kingfeng 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 从玩家角度来说 部分地图距离方面有点蠢,太容易一波 然后有几个地图某几个点的小道和大道太近好难冲
叙叶 的更多回答 查看所有回答 如何评价《波西亚时光》中可攻略NPC必定死亡结局引起的争论? 你做的是传递你价值观的游戏,你当然可以这么做,甚至可以让NPC复活再死一次;你做的是想让大家喜欢的游戏,你就是错的。 对于1,大家的差评就是不认可你的价值观,这是正常的,也没有好讨论的,各有各的认知,各有各的想法。 对于2,制作团队到底有没有知道自己的玩家喜欢的是什么,有 ... 想问下有什么其他类似SHENZHEN I/O以及TIS-100这种机制以玩家编程为主的游戏么? Zachtronics 的忠实粉丝前来回答。 Zachtronics 家的游戏都可以尝试一下(也就是 SHENZHEN I/O 和 TIS-100 的开发商):https://store.steampowered.com/developer/zachtronics 其他的: https://store.steampowered.com/app/365450/Hacknet https://store.steampowered.com/app/375820/ ... 《俄罗斯方块99》有如何入门并进阶?有哪些攻略或技巧? 学会 T-spin 你就可以打败绝大多数人 该问题的其他回答 Dante 回答 2016-11-24 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村防守,蹲在点里窗户后面๑乛◡乛๑ 苹果好天气 回答 2016-07-07 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村的设计就一直受到众多玩家的诟病,易守难攻,所以出现了大家之前经常用的5~6的DVA组合。相对别的地图,进攻A的面积小很多,而入口就一个大门和一个窗,所以进攻人员会完全暴露在视野内。 嘛总的来说,地图做的不错,大部分地图可能需要细节上的改,花村可能稍微要动手脚。 Gault 回答 2016-06-30 如何评价《守望先锋》的地图设计? 和TF2差不多水平...... Refresh 回答 2016-06-26 如何评价《守望先锋》的地图设计? 虽然说地图已经尽可能优秀但不免有些缺陷,那我就来吐槽一下某些地图的一些设计。 首先,多图预警。 一、设计的基本毫无用处的地方 阿努比斯神殿 此为A点到B点中途的一段路。图片中正前方位置有条小道,此点位无论对于进攻方还是防守方都毫无用处,不过图片中正前方的房子中有一个大血包 ... fenx 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 狡兔三窟,狗急跳墙。 峰回路转疑无路,柳暗花明又一村。 Kingfeng 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 从玩家角度来说 部分地图距离方面有点蠢,太容易一波 然后有几个地图某几个点的小道和大道太近好难冲