fenx X 回答了问题 发布于 2016-06-23 22:14:26 如何评价《守望先锋》的地图设计? 狡兔三窟,狗急跳墙。峰回路转疑无路,柳暗花明又一村。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 守望先锋 Overwatch 2016年5月24日 8.1 (2017) Windows/ PS4/ Xbox One/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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fenx 的更多回答 查看所有回答 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? 142857 游戏评测是不是写的字儿越多越好? 感觉题主不只问了一个问题…… 越简炼直白的文字其实比口语化的东西需要更多时间来思考,每个人对于风格的追求也不一样,很多因素无形中影响着整体字数; 不一定正确的独立思考观点 > 千篇一律的媒体符合大众思维观点; 赞同这个,就个人而言一般分两种:玩过这个游戏后看别人评测和自 ... 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 该问题的其他回答 Dante 回答 2016-11-24 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村防守,蹲在点里窗户后面๑乛◡乛๑ 苹果好天气 回答 2016-07-07 如何评价《守望先锋》的地图设计? 花村的设计就一直受到众多玩家的诟病,易守难攻,所以出现了大家之前经常用的5~6的DVA组合。相对别的地图,进攻A的面积小很多,而入口就一个大门和一个窗,所以进攻人员会完全暴露在视野内。 嘛总的来说,地图做的不错,大部分地图可能需要细节上的改,花村可能稍微要动手脚。 Gault 回答 2016-06-30 如何评价《守望先锋》的地图设计? 和TF2差不多水平...... Refresh 回答 2016-06-26 如何评价《守望先锋》的地图设计? 虽然说地图已经尽可能优秀但不免有些缺陷,那我就来吐槽一下某些地图的一些设计。 首先,多图预警。 一、设计的基本毫无用处的地方 阿努比斯神殿 此为A点到B点中途的一段路。图片中正前方位置有条小道,此点位无论对于进攻方还是防守方都毫无用处,不过图片中正前方的房子中有一个大血包 ... 叙叶 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 就冲那么多悬崖设计,我觉得就很棒!现在满脑子都是地形杀 Kingfeng 回答 2016-06-23 如何评价《守望先锋》的地图设计? 从玩家角度来说 部分地图距离方面有点蠢,太容易一波 然后有几个地图某几个点的小道和大道太近好难冲