roguelike元素多参考暗黑2,随机多,收集多,杀时间,刷刷刷。
platformer元素参考恶魔城,洛克人。探索要素满满,回头路,隐藏路,再加刷刷刷。洛克人高难度,躺过去,重复尝试。
所有这些换成一个概念,有限资源换更多游戏时间。
为啥以前这样的游戏不多呢?每一个几乎都是极品游戏。
我个人理解:1.当年可参考的样本游戏少 2.制作人少,尤其制作游戏行业高门槛 3.关卡设计是难点,容易暴死 3.游戏类型井喷,跨多类型游戏增多 4.以前用创意换游戏性,现在用创意换人工
夯来夯去 别再骗我画像素图!
回答了问题 发布于 2016-06-07 14:53:20
roguelike元素多参考暗黑2,随机多,收集多,杀时间,刷刷刷。
platformer元素参考恶魔城,洛克人。探索要素满满,回头路,隐藏路,再加刷刷刷。洛克人高难度,躺过去,重复尝试。
所有这些换成一个概念,有限资源换更多游戏时间。
为啥以前这样的游戏不多呢?每一个几乎都是极品游戏。
我个人理解:1.当年可参考的样本游戏少 2.制作人少,尤其制作游戏行业高门槛 3.关卡设计是难点,容易暴死 3.游戏类型井喷,跨多类型游戏增多 4.以前用创意换游戏性,现在用创意换人工
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世俗骑士 1年前
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