rogeu like 和平台游戏 泛滥的原因是不同的,
前者是因为游戏业一个很重要或者说严重的时代原因所导致的,这个原因是什么呢?就是游戏媒体。众所周知,玩rogue like的玩家基本都比较硬核,不是浅尝则止的,这类玩家对游戏所提供的内容量,有很高的要求。然而网络媒体是游戏寿命最大的杀手,网络过度发达了,设计者做出再多的游戏内容,再复杂的系统,网上海量的数据和玩家,很快便会得出最优解,和攻略一类的信息泄露,游戏内容再怎么做,都禁不起消耗。 所以“随机组合出的内容”就成了设计者一方目前最利于解决这个问题的方法。
后者平台游戏泛滥是因为:第一代游戏的逆袭所致,什么叫第一代游戏呢》这个第一代概念是陈星汉提出的:他认为第一代游戏玩的是 “我能做到,完成这件事"的成就感, 第二代游戏玩的是”我能做这些事,做现实中不可能的事的“体验感” 他自己倾向于做第三代“情感交流 ”的游戏。 暂时不提他说的第三代的事,现在很多玩家对 这个概念 中的第二代游戏已经反感了,尤其是玩了很多年的。因为第二代游戏注重体验过程 ,而不是体验反馈,所以难度不足。 大家热捧 魂系列,也是这个原因,已经厌倦第二代的 难度不足和反馈不足了,所以第一代逆袭成为了潮流,这个潮流之下,很多设计者还是选择了最为成熟的“平台游戏”做为基本骨架来发展。