总结为4点原因:
先例多,效果好,成本低,销量高
总结为3点原因:
作者容易做,主播容易播,玩家容易玩
总结为2点原因:
名好拿,钱好赚
总结为1点原因:
风险规避与兴趣权衡下的最优解
一个人,20年不一定能做出《神界:原罪2》;
一个人,2个月就可以做出《以撒的结合》。
夜神不说话 用游戏讲故事,用故事讲自己。
回答了问题 更新于 2017-12-06 08:27:33
总结为4点原因:
先例多,效果好,成本低,销量高
总结为3点原因:
作者容易做,主播容易播,玩家容易玩
总结为2点原因:
名好拿,钱好赚
总结为1点原因:
风险规避与兴趣权衡下的最优解
一个人,20年不一定能做出《神界:原罪2》;
一个人,2个月就可以做出《以撒的结合》。
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神奇大西瓜 1年前
只能说是作出类似 神界 以撒 的游戏吧
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