更新下。。。
虽然自己并没有能够详细回答这个问题,但是看到有人“正面”回答了这个问题,就忍不住想要去纠正其中的很多东西。并不是针对那位答主@xuxcerberus,只是不希望错误的东西被不了解STG的玩家当成知识去摄取。
下面就是简单对@xuxcerberus 答案中各条”差异“的简单评价:
1.要想成为“类什么什么“的鼻祖,至少要把这种”类“发扬得够早,然而Touhou并没有做到这点。极小的自机判定点是从HMX(2002)开始出现在系列作之中的,然而早在1997年,怒首领蜂就已经凭借这种设计夺得了众多街机玩家的心。
2.没太多问题,嗯。。。
3.就我知道的说,式神之城比HMX早一年,一代登场角色就有5+1个人,各自特有三种攻击,可减速移动。
4.同1、3,另外,如果我记得没错,最以擦弹著称,把这一系统发扬得最彻底的就是式神之城系列,华丽而新奇的低速弹幕也是该系列的特色。
5.初级车万厨都喜欢抱Bmiss,而主流街机STGB真心不够用。
6.没错,或者说本来东方Project就是卖音乐附带STG小游戏。。。
7.同意,同人奇迹之首,ZUN就是神一样的存在。
东方正作作为STG,难度并不高,或者说本来就是靠非常亲民脸滚键盘就能通关(E)的超低上手难度获得了许多平常不会玩STG的玩家的青睐,旧三作L难度基本处于街机STG难度表17~20的水平(雷电3ALL难度大概23,大往生白版1周目难度大概22,虽然该站有人提交HMXL难度27,但是未审核的可信度。。。),L难度下的东方STG在STG世界中也就是中等难度水平。
不过这么分析之后我倒是又发现了两者的不同之处:
非东方系STG主要活跃于街机平台
东方系STG主要活跃于PC平台
当然街机厅里也有装了东方Project的毛机
这不废话么(pia飞
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最大区别:允许同人创作和不允许
其它方面:如楼上所说,多到根本不方便详细说,
举个比上面的更接近的例子就是:如何评价清版动作网游和非网游清版动作游戏(包括街机主机单机手机上作品)的差异。。。
顺便扔张有意思的图(来自某触贴吧签名
如何评价东方系 STG(弹幕游戏) 与非东方系的差异?
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