前面那么多大佬已经说了很多 这边再阐述下个人看法:
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游戏方面:
1弹幕:弹幕真的很华丽,每关关底BOSS必定会有根据她人物特点而设计的各类符卡(弹幕)。有些是华丽的固定弹,有些是高速弹,有些又是不断加速的交叉弹……这些弹幕并不是纯粹为了让人过关而设计出来的,这些符卡也是丰富关底BOSS(人物)形象的一种方式。
2音乐:东方的音乐才是游戏的本体吧(雾)。不得不说,东方的音乐真的是赞,每关的音乐应该算是为关底人物专门设计的角色曲,游戏自带的音乐鉴赏室里还会有每首音乐被ZUN神创作出来是的灵感or趣闻。
3自机:东方历代作品,自机基本都有固定的两人(灵梦,魔理沙),也算是告诉大家世界还是那个世界,人物还是那个人物,只是又发生了新的异变罢了。
4剧情:因为主角一样的关系,虽然每作之间没有联系,但又是发生在同一个世界的事情。
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重点
东方和非东方STG游戏最大的区别还是文化吧。
从最早 ZUN神一个人把一作作,人设音乐剧情,系统程序游戏,做出来 到现在 一群人为东方进行同人创作。东方文化在扩增。ZUN神通过弹幕和音乐塑造出一个个东方角色+那个名为幻想乡的世界中发生的各种样的故事,吸引了一群又一群的人加入了东方。ZUN神又开放允许所有人对幻想乡进行创造,导致东方文化盛行。(so,去和其他宅聊东方,说不定都认识那么几个有名的角色,但真正玩东方的还不是那么多)也是因为创造的人多了,东方各种角色才更真实,再次吸引更多的人加入东方,形成良性循环。
虽然因为STG的没落+宅门槛的降低,导致现在东方文化逐渐变形,但能通过游戏逐渐搭建出属于自己的文化,也是ZUN神的厉害(扯远了)
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总结:
东方不算是STG里最新颖的,或者最追求挑战极限的,但东方的文化是坑最深的