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最不好看的DDD 牛关萌新...上班摸鱼抽空逛逛

回答了问题 发布于 2018-01-05 08:56:53

Rougelike 游戏都需要些什么元素?或者说怎样的游戏叫做 Rougelike 游戏?

一:一定的固定元素+大量的随机元素

参考以撒中的人物属性及关卡数量和地图生成怪物生成道具获取

参考饥荒中的人物特色与地图生成怪物分布

过于纯随机会导致玩家在技术方掌控能力缺乏信心,roguelike类玩家通关一大成就感就是和别人相同起点却不同结局。

二:海量的可随机内容

参考以撒的饰品、道具池以及道具之间可产生的关联

还是那样一个例子

三个数字,只有九种组合

四个数字,却有了十六种组合方式

1+1有时候真的不会等于2

这也让玩家非常难以体验到类似的流程

三:不可即时存档制

永久死亡是大部分roguelike的显著特点

为了优化玩家快速进入新的一轮折磨的速度

也避免玩家能在同一地点反复进行探索最后变成背板式线性游戏

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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