roguelike的核心就是:
1. 随机生成的地图
2. 死亡是永久死亡(往往不能自由存档)
3. 玩家对随机出来的东西是正面还是负面影响并没有选择权,强调在不可控的恶劣环境下(来自世界的无尽恶意)以有限的资源最大化自己的生存空间
4. 游戏的难度很高,上手曲线比较陡峭。新上手的玩家可能要先搞砸个十几次再说(一些roguelike游戏,比如五大,甚至300小时才叫入门)
此外,奇幻背景,地牢,走格子,回合制等只是固有印象。
部分符合以上1-4点的,尤其是上手比较容易的,叫做roguelite。包括《饥荒》、《FTL》等。