最主要的一点就是一部分固定元素加上大部分随即元素组成的游戏,基本上就可以把它归类为类roguelike游戏了。
但是这只是类roguelike游戏,并不是纯正的roguelike游戏。同时借用上面那位回答者@二叔 的回答(他回答里的这句话我非常赞同)
“一个roguelike游戏里,你永远不会体验到两次一模一样的死亡(失败)方式。”
这就是roguelike游戏最真实的体验。
尔来四万八千岁 不与秦塞通人烟
回答了问题 发布于 2018-01-06 11:48:21
最主要的一点就是一部分固定元素加上大部分随即元素组成的游戏,基本上就可以把它归类为类roguelike游戏了。
但是这只是类roguelike游戏,并不是纯正的roguelike游戏。同时借用上面那位回答者@二叔 的回答(他回答里的这句话我非常赞同)
“一个roguelike游戏里,你永远不会体验到两次一模一样的死亡(失败)方式。”
这就是roguelike游戏最真实的体验。
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