Cyberpunk 题材的游戏一般包含哪些元素?

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  • 21

    punkorange人间喜剧

    黑羊HitmanDYoge 等 21人赞同
    Cyberpunk这种合成词的意思,拆开来看就很明显了吧。
    Cyber是指信息化和网络,Punk意会就行,铆钉鸡冠头那个方向虽不中亦不远矣。

    和常规的SF相比,Cyberpunk的背景基调明显要不见天日一些——负责统治世界的多半是以跨国托拉斯为代表的无所不在无孔不入、与凡人生活息息相关但约束力相比集权政府逊色不少的大规模组织,换言之,既拥有绝对的垄断地位又给无政府主义留下充分的生存空间。

    而Cyberpunk另一项不可或缺的就是高度发达的科技背景,即便是位于社会底层的居民也可以在网络空间中找到自己的立锥之地与存在价值;并且如果以如今的主流观念来衡量的话,Cyberpunk的世界观无疑是礼崩乐坏的——药物的滥用往往是家常便饭,基因治疗、机械义肢乃至与神经系统直接相连的植入物在这类型的作品中都不鲜见,无数的罪恶勾当都是在这些基础上滋生繁衍的。

    一言以蔽之,技术滥用的九龙城寨(底层)+技术滥用的吉萨金字塔(上层),天空中永远阴云密布,高耸楼宇间的地面永远泥泞不堪;手握资本的统治者端坐在污秽的云端享用着近乎永恒但毫无意义的生命,朝不保夕的底层民众竭尽所能施展各种经典或前卫的犯罪手段,目的只为了赚取下一顿晚饭;社会达尔文主义得到了前所未有的全面印证,所有人似乎都生活在半梦半醒的噩梦之中,所有人的生命似乎都按下了快进键以空前的速度向前滚动,直到力不从心掉队被社会碾碎,最终沦为器官黑市和地下诊所挂牌销售的热卖商品。

    当然,如果仅仅是以上这些的话,Cyberpunk的魅力看上去也不过尔尔;之所以Cyberpunk能够开宗立派变成经典SF潮流之一,“脱离肉体存活的灵魂”才是重头戏——和“缸中之脑”这种依旧无法摆脱肉体囚笼的理论相比,Cyberpunk对待灵魂的态度明显要更进一步——肉体乃至生命的神性被彻底剥夺殆尽,灵魂变成了可以通过数据载体存活于网络世界的幽灵。很明显,和相当一部分宗教教派的基本观点相比,Cyberpunk的这个立论核心必定是离经叛道的,——不过,既然已经把punk加入了流派的名称里,那么不循规蹈矩不走寻常路自然也是情理之中。

    威廉·吉布森那本大名鼎鼎的《神经浪游者》已经很透彻地定义了Cyberpunk的概念,至于视觉效果,去看《银翼杀手》便足矣——这也是吉布森自己说的。
    更新于 2016-02-12 22:07:04 3 条评论


  • 20

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    Lostemple菠萝绯色de弦月 等 20人赞同

    哎,Cyberpunk的片面理解越来越普遍了...


    Cyberpunk是合成词。先来看这两个词的含义。

    cyber:电子,控制论

    “cyber”来源于希腊语,愿意为“舵手”。发展到今天,cyber作为词根,前缀,意思是:控制,计算机控制。 
    如:cyberculture(计算机文化),cybernetics(控制论)等

    网络新词语的时代特征及文化寓意》作者冯蓉,刘福生出版源《教育教学论坛》, 2013(20):199-200


    punk:具有反叛精神的小人物。

    朋克来源于英国70年代摇滚乐。由于大多数时候,朋克音乐都不由学院派音乐人演奏,而是地下音乐人,所以不太讲究音乐技巧更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场。


    Cyberpunk诞生于美国80-90年代。当时计算机迅速小型化并进入每一个家庭和办公室。在这样的时代背景下,催生出个人基于“自由”对技术的崇拜,对大型企业以及政府的反感。

    所以Cyberpunk的核心精神为:Cyber + Punk, 对高科技的崇拜 + 反控制 + 个人主义

    有兴趣的可以看看这个A Declaration of the Independence of Cyberspace


    《神经浪游者》和《银翼杀手》两部作品使用了被称为“High tech, low life”的社会形态,同时探索出相应的视觉元素,作为Cyberpunk主题的表征。

    1e5a352ba96fd6269111b05ad422b98b.jpg外加后来的《攻壳机动队》系列,沿用同样的视觉表现。


    这种Cyberpunk的美学流派影响巨大。导致到现在竟然成为了Cyberpunk最广为流传的正统定义。

    我想强调的是,他仅仅是分支之一。符合“对高科技的崇拜 + 反控制 + 个人主义”就是真正的Cyberpunk。

    例如弗诺文奇的成名作品《真名实姓》。弗诺文奇自己就在大学研究数学和物理,其Cyberpunk的精神内核贯穿了后来的“天界三部曲”。他的作品相较于威廉吉布森更加经得起技术推敲。


    反之,某些套着“High tech, low life”外皮,却毫无反叛精神和和个人主义的作品并不能被称为Cyberpunk。

    前阵子那个调酒师游戏,套个那样的皮竟然自称Cyberpunk,笑掉我狗牙。

    最后说个普遍的误解:《攻壳机动队》所探讨的“灵与肉的关系”,与cyberpunk根本没有一毛钱关系。只是因为《攻壳》同时具有这两个主题,所以导致研究不够的人讲两者混为一谈。

    更新于 2016-12-17 10:42:00 8 条评论


  • 7

    潘志君解谜控,自虐狂,多屏癖

    Lostemplegrowingscar结城理 等 7人赞同

    网络虚无主义在1983年Bruce Bethke写出短篇小说《cyberpunk》之前就存在。例如1975年John Brunner的冲击波骑士(the shockwave rider)。作为科幻的非主流,有三大主要元素:

    1.信息网络化的未来:人机结合(Cyborg,Cyberware...),虚拟空间(cyberspace)的泛滥,令人沉迷。

    2.反乌托邦:现有秩序的维持者必有不可告人的秘密。表面上的乌托邦,实际里腐败堕落。

    3.边缘化主角:没有生活目标(麻木不仁)、没有动力(自我放逐)、没有认同感(特立独行)的三无人员,游离于非法与犯罪之间的废材(punk的原意)

    总而言之,就是众人皆醉我独醒+天生我“材”必有用。

    更新于 2017-02-15 12:23:40 0 条评论


  • 4

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    AstrianHitmanDElizabeth 等 4人赞同

    赛博朋克的核心特征之一:

    高科技,低生活(High Tech, Low Life)

    其实Cyberpunk这个词本身也可以这么理解:高科技(Cyber),低生活(Punk)。注意这个说法非常不严谨,只是对于 Cyberpunk 这个意象的一个肤浅但切实的表达。

    然后摘抄我在推特上写的一些对于赛博朋克的思考:

    部分赛博朋克小说尤其是威廉吉布森的小说中还会出现两种非常鲜明的意象: 

    1.没有约束力的政府

     2.权利和金钱至高的经济共同体

    在威廉吉布森笔下的赛博朋克世界,政府没有权力控制市民,有钱有科技基础的大型企业、财团才是那个世界中的绝对统治者。

    在一些故事中,大型企业所掌控的独立城邦往往能够形成完整的生态自给体系,形成完全的资源自给自足,在这种社会形态下,除了人们不断丧失自我之外,还形成了另一种意义上的阶级固化。

    这种阶级固化并非会让人真正地感触到,因为他们已经适应了这种环境的生活,更多的人未必认为他们生活在一种水深火热的境地。

    这种形态可能会让人联想到《北京折叠》或者《暴力辛迪加》还有《杀出重围》这种比较New School 的赛博朋克作品,不过这些作品其实只是一种赛博朋克世界的过渡态,这个形态下的阶级固化更为显而易见,没有知识人是贫穷的,有知识没钱的人是可悲的,只有有钱有知识的人才是成功者。

    New School 往往会将反乌托邦作为赛博朋克(作品,比如电影和游戏)的特征之一,但事实上这个想法是有待商榷的。

    更新于 2017-03-15 13:00:18 3 条评论


  • 1

    埃德瑞咸鱼侠客无所畏惧

    晴天 赞同

    个人见解

    赛博朋克这一风格发展至今,已经没有准确性的定位了。

    首先,信息和科技的绝对发达和主宰,这样的情况不可逆的否认了原先的宗教、种族信仰、人格平等这类的概念,绝对的秩序和科技成为世界的统一标准。

    其次,人性的探讨和深层次的探知,往往在绝对的秩序下面,人类会不由自主的追求精神的自由和意识的自我,而这往往和秩序所主导的概念相互违背,这种概念可以参考《刺客信条》系列的主旨。

    而后,剥夺与被剥夺开始成为“正常现象”,优胜略太变为社会无法撼动的铁律,法律、政权等皆辅佐于“科技发展”。

    达成以上三个条件的世界观,就很接近赛博朋克的世界观了,外加上“不再遵从自然法则”、“对种族自身命运的改变”等等这类的标签,整体赛博朋克的元素就很多了。

    赛博朋克 我认为是一种在绝对中探讨可能或是探讨自我的一种风格,秩序与科技是绝对的,是无法撼动的,而人性和情感,虽然不够宏大,却异常的鲜明,那是一种绝望中存在一丝救赎感的风格。

    大概 就是以上这样的吧。

    更新于 2019-02-20 11:52:48 0 条评论


  • 0

    SyE

    已删除
    更新于 2019-03-03 05:35:54 0 条评论


  • 0

    丧尸Logeeker一个专注垃圾游戏的游戏实况主

    当然是赛博和朋克啊

    发布于 2017-06-28 02:09:52 0 条评论


  • 0

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    前阵子steam推荐我游戏时候我才知道有赛博朋克这个分类,于是我就上网搜了赛博朋克和蒸汽朋克的区别,楼上们的回答已经很好了,我就贴个之前我看的知乎的回答吧

    http://www.zhihu.com/question/21054853/answer/17718440


    更新于 2016-06-15 11:13:37 0 条评论

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