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潘志君 解谜控,自虐狂,多屏癖

回答了问题 更新于 2017-02-15 12:23:40

Cyberpunk 题材的游戏一般包含哪些元素?

网络虚无主义在1983年Bruce Bethke写出短篇小说《cyberpunk》之前就存在。例如1975年John Brunner的冲击波骑士(the shockwave rider)。作为科幻的非主流,有三大主要元素:

1.信息网络化的未来:人机结合(Cyborg,Cyberware...),虚拟空间(cyberspace)的泛滥,令人沉迷。

2.反乌托邦:现有秩序的维持者必有不可告人的秘密。表面上的乌托邦,实际里腐败堕落。

3.边缘化主角:没有生活目标(麻木不仁)、没有动力(自我放逐)、没有认同感(特立独行)的三无人员,游离于非法与犯罪之间的废材(punk的原意)。

总而言之,就是众人皆醉我独醒+天生我“材”必有用。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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