赛博朋克的核心特征之一:
高科技,低生活(High Tech, Low Life)
其实Cyberpunk这个词本身也可以这么理解:高科技(Cyber),低生活(Punk)。注意这个说法非常不严谨,只是对于 Cyberpunk 这个意象的一个肤浅但切实的表达。
然后摘抄我在推特上写的一些对于赛博朋克的思考:
部分赛博朋克小说尤其是威廉吉布森的小说中还会出现两种非常鲜明的意象:
1.没有约束力的政府
2.权利和金钱至高的经济共同体
在威廉吉布森笔下的赛博朋克世界,政府没有权力控制市民,有钱有科技基础的大型企业、财团才是那个世界中的绝对统治者。
在一些故事中,大型企业所掌控的独立城邦往往能够形成完整的生态自给体系,形成完全的资源自给自足,在这种社会形态下,除了人们不断丧失自我之外,还形成了另一种意义上的阶级固化。
这种阶级固化并非会让人真正地感触到,因为他们已经适应了这种环境的生活,更多的人未必认为他们生活在一种水深火热的境地。
这种形态可能会让人联想到《北京折叠》或者《暴力辛迪加》还有《杀出重围》这种比较New School 的赛博朋克作品,不过这些作品其实只是一种赛博朋克世界的过渡态,这个形态下的阶级固化更为显而易见,没有知识人是贫穷的,有知识没钱的人是可悲的,只有有钱有知识的人才是成功者。
New School 往往会将反乌托邦作为赛博朋克(作品,比如电影和游戏)的特征之一,但事实上这个想法是有待商榷的。
胡不得 1年前
Doom Liang 1年前
知识能否通过购买获得,并为己用。发人深思。
如果像攻壳机动队一样人类可以借助外部设备存储记忆、通过安装相关程式的方式获得特殊技能(素子对抗斋藤时下载狙击瞄准程序),那么这个命题是成立的。
黑狗布雷特 [作者] 1年前
这个地方的确是我遗漏了,多谢提醒。
为什么赛博朋克的核心意象是高科技,低生活,其我的理解是:因为知识储备的高度集中化,有钱有知识的人构建了赛博朋克的经济和物质基础,然后开始对知识进行分发扩散,让所有人获得知识,但是这个知识究竟是一本“义肢使用手册”,还是直接植入纳米晶片就不得而知了。
但不论是一本手册还是晶片,知识的分享仍然处于一个受到限制的阶段,尽管那个时代的人可能比我们生活世界更惨,但是他作为一个市民,可以通过纳米晶片或者手册快速了解如何培养盆栽植物,使用大型机械,甚至编写人工智能程序。
在赛博朋克的世界中,知识将会成为一种基础设施,为每个人打造,但是这些知识到底有多开放,就是另一回事了。
当然了,我这样的说法只能代表一种情况,不同的赛博朋克作品对于知识的获取都会有作者自己的套路在里面,比方说 @Doom Liang 的这种情况。当然了,也并不是所有的赛博朋克作品都会强调或者说探讨知识分享与知识壁垒的问题。
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