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赵元恺abcェ
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Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(七)享受劳动果实
我并不是游戏开发的从业人员,甚至连软件开发都不是,但至少我是程序员。 我认为,一个【面向对象】的理念在学习过程中的重要性远大于对于代码本身含义的认识。 这一点可以在诸多书籍中得到论证,但很奇怪的一件事是,绝大部分的视频入门教程和并没有过多的强调这一点。 系列收藏夹:htt ...
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赵元恺abcェ
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Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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《我的godot开发笔记》(一)一个愿望
我曾在《面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》中使用了godot引擎作为示例 实际上,我一直有一个想法,制作一个“道具自由”的游戏,游戏中的道具,可以被符合逻辑的任意组合使用 你可以在棍子前面贴一张传送卷轴,然后让你打到的人传送到其他地方 或者你可以在你的军火库和你随身携带 ...
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OwenTsai
之前在比较systemic的一个原型里尝试过两种方法,为每一个entity创建输入和输出,例如棍子和TP。当一者的输入和另一者的输出匹配时,两者就会按照特定的规则交互。另一种方法是entity不去listen特定的物体,而是listen一类事件,例如塞尔达中电路会listen所有金属类物品,从而对金属块、金属武器做出反应,而不会与木制武器交互
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Kingfeng
[作者]
@OwenTsai
我现在差不多是这个思路的,每个对象输入输出,然后再外部加一个数据池储存一些标志,信号或者中间结果。
之前我想的太复杂了,导致物品之间互相传递数据好麻烦
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Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(五)基本计算器
我并不是游戏开发的从业人员,甚至连软件开发都不是,但至少我是程序员。 我认为,一个【面向对象】的理念在学习过程中的重要性远大于对于代码本身含义的认识。 这一点可以在诸多书籍中得到论证,但很奇怪的一件事是,绝大部分的视频入门教程和并没有过多的强调这一点。 系列收藏夹:htt ...
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Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(一)类
我并不是游戏开发的从业人员,甚至连软件开发都不是,但至少我是程序员。 我认为,一个【面向对象】的理念在学习过程中的重要性远大于对于代码本身含义的认识。 这一点可以在诸多书籍中得到论证,但很奇怪的一件事是,绝大部分的视频入门教程和并没有过多的强调这一点。 系列收藏夹:htt ...
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摸鱼佬
类?不会.我这个人干活刻苦认真.从来不叫累
继承?我从来不用继承.年轻人就应该靠自己
对象?找不到对象.
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L1n9ok3r
你办事 我放心
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1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(四)五大原则
我并不是游戏开发的从业人员,甚至连软件开发都不是,但至少我是程序员。 我认为,一个【面向对象】的理念在学习过程中的重要性远大于对于代码本身含义的认识。 这一点可以在诸多书籍中得到论证,但很奇怪的一件事是,绝大部分的视频入门教程和并没有过多的强调这一点。 系列收藏夹:htt ...
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FreshCow
这些道理说说很简单,实操有点难。我曾经以为我会,直到跑到一个大厂面试。。
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Kingfeng
[作者]
@FreshCow
其实如果一开始学编程就直接告诉你要拆接口也不会有太大问题,比如我现在就回避C,因为我一沾C这堆东西就忘干净了XD。。 写PY和ruby都没问题
Kingfeng
[作者]
@FreshCow
其实比较难的还是怎么吧一个任务抽象出来这部分,经常看别人代码会有一种恍然大悟的感觉。自己想就有时候就绕死进去了
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赵元恺abcェ
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Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(三)三大特性
我并不是游戏开发的从业人员,甚至连软件开发都不是,但至少我是程序员。 我认为,一个【面向对象】的理念在学习过程中的重要性远大于对于代码本身含义的认识。 这一点可以在诸多书籍中得到论证,但很奇怪的一件事是,绝大部分的视频入门教程和并没有过多的强调这一点。 系列收藏夹:htt ...
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Kingfeng
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(二)方法
我并不是游戏开发的从业人员,甚至连软件开发都不是,但至少我是程序员。 我认为,一个【面向对象】的理念在学习过程中的重要性远大于对于代码本身含义的认识。 这一点可以在诸多书籍中得到论证,但很奇怪的一件事是,绝大部分的视频入门教程和并没有过多的强调这一点。 系列收藏夹:htt ...
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