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Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(七)享受劳动果实
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1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
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《我的godot开发笔记》(一)一个愿望
之前在比较systemic的一个原型里尝试过两种方法,为每一个entity创建输入和输出,例如棍子和TP。当一者的输入和另一者的输出匹配时,两者就会按照特定的规则交互。另一种方法是entity不去listen特定的物体,而是listen一类事件,例如塞尔达中电路会listen所有金属类物品,从而对金属块、金属武器做出反应,而不会与木制武器交互
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Kingfeng
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(五)基本计算器
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1年前
Kingfeng
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(一)类
类?不会.我这个人干活刻苦认真.从来不叫累
继承?我从来不用继承.年轻人就应该靠自己
对象?找不到对象.
你办事 我放心
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1年前
Kingfeng
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(四)五大原则
这些道理说说很简单,实操有点难。我曾经以为我会,直到跑到一个大厂面试。。
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Kingfeng
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(三)三大特性
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Kingfeng
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《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(二)方法
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