拂晓

面对恶龙之时,愿我手中握有圣剑
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正铸造圣剑的开发者

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拂晓
面对恶龙之时,愿我手中握有圣剑
1年前
发布了文章
开坑了
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拂晓 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam
LKD

排名挺有意思的

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拂晓
面对恶龙之时,愿我手中握有圣剑
1年前
关注了元素
游戏引擎
关注
游戏引擎指的是已经编写好的可编辑电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者更便捷地制作游戏程序。大部分游戏引擎都支持多种操作系统,如Linux、Mac OS X、Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、场景管理。
交互设计
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游戏的交互设计是基于硬件的操作系统设计,其主要目的是探寻表现力和可用性的最佳平衡点,为游戏本身的内容服务。鼓励玩家完成流程,限制玩家实现目标,都属于交互设计的一部分。在具体的设计方法上,游戏的交互设计无异于IT行业的交互设计,也要经历完整的交互设计流程。
游戏制作工具
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帮助游戏设计师进行开发的工具
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拂晓 关注了该问题
1年前
暗黑3当年拍卖行系统怎么失败的?
拂晓 赞同了该文章
1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
发布了文章
《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(一)类
类?不会.我这个人干活刻苦认真.从来不叫累
继承?我从来不用继承.年轻人就应该靠自己
对象?找不到对象.
你办事 我放心
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拂晓
面对恶龙之时,愿我手中握有圣剑
1年前
评论了文章
学习了,期待后续。
Kingfeng 撰写了文章

《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(一)类

我并不是游戏开发的从业人员,甚至连软件开发都不是,但至少我是程序员。 我认为,一个【面向对象】的理念在学习过程中的重要性远大于对于代码本身含义的认识。 这一点可以在诸多书籍中得到论证,但很奇怪的一件事是,绝大部分的视频入门教程和并没有过多的强调这一点。 系列收藏夹:htt ...
拂晓 赞同了该回答
1年前
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
回答了问题
《塞尔达传说:旷野之息》的时间线是接着哪一部的?

赞同Monolith的风格影响了Botw的猜想。

前段时间通关天空之剑的时候发现职员表中monolith赫然在列,botw中monolith主要负责的不是地图设计吗?世界观构成应该影响不大吧
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拂晓 关注了该问题
1年前
如何进入 R18的游戏世界?

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