还未填写个人介绍

FreshCow 的兴趣

33

关注的元素数

FreshCow 的友谊

11

关注了

4

关注者

3

互相关注

FreshCow 喜爱的游戏

1

想玩总数

2

玩过总数

2

评价总数

FreshCow 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
FreshCow 赞同了该回答
1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
回答了问题
Gameshell这样的嵌入式Linux开源掌机有没有可能打开移动游戏的一块新市场?
参与讨论需要获取邀请码
FreshCow
Nothing to say
1年前
评论了文章

会高潮吧。

等风来 撰写了文章

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

在2019GWB腾讯游戏创意大赛中,《Fun China World-趣中文》获得了追梦计划赛区的最佳跨界应用奖,我们采访了范乐恩科技的负责人陈永波及其研发团队,想了解一下游戏研发的故事。 《Fun China World-趣中文》,是全球首款针对国外中文学习用户学习中文和体验中国文化的MMORPG功能游戏(国 ...
FreshCow 赞同了该评价
1年前
Moon
塞尔达粉,不合格魂学家,猫车见切斩猎人
玩过 220 小时

我最喜欢的塞尔达作品是缩小帽,通了三四遍吧,野吹是我NS上唯一一个游戏,没玩通,玩了五分之一吧。武器耐久度系统也是最不喜欢的设计,从火纹就不喜欢,

···显示3条回复

赞作者 表述好清楚也很会沟通

···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
FreshCow
Nothing to say
1年前
评论了评价

哪些地方让你们感到快乐?我怎么感觉荒野之息的开放世界空洞无物?打怪,解神庙(我寻思就是一些益智题),找呀哈哈也挺无聊的。。(看到石头搬起来或者补全某个石头阵)

Moon 评价了游戏
玩过 220 小时 5

塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild

[引用] 迄今为止最棒的游戏,没有之一,在发售当晚就去排队等midnight launch,跟排队的人聊天,好几个人表示要请假回家玩游戏,有说有笑排了一个小时,拿到游戏之后随便加了个群,有白发老大爷,有中年大叔,也有高中少年,拿到回家之后已经凌晨三点所以就直接去睡觉了,早上一醒来发现...
收起回复
Moon
[作者]
@FreshCow ‍ 这一作的塞尔达跟以往最不同的地方可能就是目的性了吧,全程只有一个主线,也没有任务引导,除开最初的教学小岛,每个人的游玩途径截然不同。
而在玩这个游戏的时候,我想的最多的不是如何获取更好的装备,如何让自己的角色变强这样目的性的成果。更多时候,我想的都是,翻过这高座山后面是什么样的景象,北边地图上最高的雪山上有什么,每个小任务的故事都好精彩,这个道具居然还能这么用。
在旷野之息中绝没有那种“点击下一步”、“打开任务列表”、“跟随移动提示前进”这样的教程,每个解迷和秘密都是,你觉得这样做合理,它就必定能解开/发生。
抱歉长篇大论了,你问我哪里让我们感到快乐了,我也很难说出来,或许就是那种只身探险一个新世界的感觉,像是儿时独自在田野里的时光,一花一草或者一只小虫,都足以让我们好奇和开心很久,会急于想跟小伙伴分享,“告诉你,我昨天碰到这么大一只甲虫,还会飞的...",这就是我们在这个游戏里的写照。
我会说,这个游戏,在游玩的时候,我甚至会忘记了,这只是一款游戏。
FreshCow 赞同了该文章
1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
发布了文章
《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(四)五大原则
这些道理说说很简单,实操有点难。我曾经以为我会,直到跑到一个大厂面试。。
···显示2条回复
参与讨论需要获取邀请码
FreshCow
Nothing to say
1年前
评论了文章
这些道理说说很简单,实操有点难。我曾经以为我会,直到跑到一个大厂面试。。
Kingfeng 撰写了文章

《对于初学者的面向对象的程序设计与其在游戏开发中使用》(四)五大原则

我并不是游戏开发的从业人员,甚至连软件开发都不是,但至少我是程序员。 我认为,一个【面向对象】的理念在学习过程中的重要性远大于对于代码本身含义的认识。 这一点可以在诸多书籍中得到论证,但很奇怪的一件事是,绝大部分的视频入门教程和并没有过多的强调这一点。 系列收藏夹:htt ...
收起回复
Kingfeng
[作者]
@FreshCow ‍ 其实如果一开始学编程就直接告诉你要拆接口也不会有太大问题,比如我现在就回避C,因为我一沾C这堆东西就忘干净了XD。。 写PY和ruby都没问题
Kingfeng
[作者]
@FreshCow ‍ 其实比较难的还是怎么吧一个任务抽象出来这部分,经常看别人代码会有一种恍然大悟的感觉。自己想就有时候就绕死进去了
FreshCow
Nothing to say
1年前
想玩
FreshCow
Nothing to say
1年前
评论了回答

阿尔萨斯从来没被诅咒。是命运把他逼上了那条路,他不得不做出那一系列选择。

Dewangsky 回答了问题

你是否曾有过被游戏感动得流泪的经历?

http://w.163.com/special/00313RCE/ByeArthas.html 2月3日,阿尔萨斯终于被玩家首杀,悲惨的王子只能在临死的一瞬间褪去巫妖王的诅咒,面对父亲的灵魂,他眼里只有无尽的黑暗。但有些事情总是难以忘记,阿尔萨斯出场的那一幕,年轻,有正义感,充满了勇气和激情,和老道的乌瑟尔相比,一...

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认