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1年前
楠雄A梦
字太多写不下,于是假装没有签名
发布了文章
再来扯淡一下碧之轨迹——让人失望至极的佳作
楠雄A梦
[作者]
宰相我能理解了,假如说他拥有被人射到哪儿都无所谓的体质的话那么他的做法和雷克特的说法确实能成立。但是站在终点像看傻逼一样看主角团的也不是宰相一个呀,雷克特、大哥、风剑、律师和贝尔应该也算吧?通关太久了,记不清晰了。其实这毛病空轨也有,老卡和白面乃至凯文也都是这号人物,只不过空轨还算适度,铺垫也算足。零碧就太那啥了。

第二个问题,我觉得还是这剧情处理的问题。我不知道你是不是玩过TOV,里面队友之间经常闹分歧,但最终总会因为某些外力导致的巧合也好,或者说是因为某些情面也好,走到一起(譬如C不支持A的做法。但B跟着A走,而BC两人是好闺蜜,所以C最后因为不放心B又加入了A的队伍)。
轨迹缺少的就是这种处理。什么事情都是全员通过,全员一致。约修亚也好,兰迪也罢,离队只有因为“不堪回首的过去”,而没有“道不同,不相为谋”。你看狂战传说里,圣隷拉菲都有为了救贝姐差点和艾赞打起来的时候呢。再说回城管4人组,罗爷护女儿,兰迪好**一起走,猫萝科技宅对人情世故了解不深,那姑且都可以理解。但艾丽呢?她应该更能从全局考虑问题的。然而别说分道扬镳了,艾丽对于罗伊德的做法连一点折衷的建议都没有,难怪要被人说花瓶,空气人了。更不要说市长,达德利,塞尔盖他们,更应该顾虑大局,而不是跟着罗伊德一起疯。
至于帝国会不会镇压,我觉得这根本不是问题。因为结局动画就是摆明着后来打过独立战争的。这不是宰相个人意愿的问题,而是双方的。更何况你还要考虑到共和国第三方,民意什么的。反正结局放在那儿,有战争就有伤亡。


最后是关于美末。我之所以拿美末做比较,是因为两者又共性,比较之下可以反映很多问题。但也有差异性,所以不是说美末比碧轨好,所以照搬美末就是对的。譬如上面我也说过琪雅是萌系少女,艾丽是欧美写实,本来就不能依样画瓢。
我没有说过罗伊德得像乔尔这样作为,而是说,编剧对于罗伊德,可以像顽皮狗对乔尔一样处理。就譬如上面说的,在某些问题上,城管组里内部可以产生点分歧,这样就可以保持游戏本身的立场中立。然而碧轨里总归是一致通过,尤其罗伊德还永远能保持冷静,理智,永远是一种伟光正的形象。这问题以前星无火也提到过,虽然披着热血的外皮,其实他才是最接近于你说的正确机么。。。甚至最后救琪雅他也没有谈及到一点私心,全程是在嘴炮怎么怎么正确怎么怎么对。如果他能坦然来一句“对,这就是我私心,我就是护短”,那倒反而没那么讨厌了。话又要绕回来了,乔尔就是这种人……
当然,话是这么说。但考虑到碧轨的主旋律,考虑到受众。主角也不能刻画得太自私太阴暗。所以上面我才说需要一个人来背锅。不要让罗爷站到人民群众的对立面,而是让贝尔站到人民的对立面,然后罗爷再站到贝尔的对立面,这样罗爷就有正当性了。
像我上面YY的那个例子,或许有漏洞,或许会产生什么新的矛盾。但我确实觉得可以解决掉碧轨现有的很多问题。
···显示3条回复
“大多数时候玩家并不会怀疑自身行为的合理性”。所以对于主角光环,玩家心里明白按剧情来说很不合理,但依旧认同。
我想起我玩《辐射3》时,有几次当主角与NPC对话,对方忧心忡忡或者幸灾乐祸地谈到,接下来主角要面对多么危险的局面或强大的敌人,我都会微微一笑:我的主角的实力远比剧情设定的合理范围强得多,在本该步步惊心的废土上行走得轻松惬意。正常人都会必死的局面,对我的主角来说都不算啥。但NPC都“看不出来”,依旧担心得要死。让我感到一种游戏特有的“元·戏剧性”。
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yinan 赞同了该评价
1年前
Nando
主页停用
玩过 80 小时
风评被害的佳作——闪轨3中文版通关之后的一点碎碎念

我是没玩过闪但是想玩的人,看见前几行“奥利维尔死了”我也突然不想玩了

闪3我个人认为缺点主要在于模式化的救场和日常,每次里教官要叫王尼玛或者爆神气就响起救场BGM然后一句没有这个必要,登场一个旧七华丽救场...还有就是结局的那声咚,去年啃着生肉熬夜到4点听到那声咚气的要掰盘,好歹也演到七组脱出黑杯啊,体验极差
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美少女游戏是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏。
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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