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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
为什么游戏中需要装备系统?
这一点上做的最好的就是G胖,让你花钱了还感到舒适。

看了二百来字,百度了三回,算你厉害

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1年前
叶佳桐
毒電波使い
回答了问题
像 Galgame 这样玩法单一的游戏类型有什么可以创新的余地吗?
很想邀请你来玩玩我们的新游戏《拣爱》,虽然不算是gal,应该算是AVG,但很想知道像你一样的Avg核心玩家会有怎样的评价^_^

我其实一直有在想如果在其中加入一些会影响结局导向的随机库会如何

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1年前
发布了文章
现在国g(国产galgame)的形势如何?
「Gal是一种题材而不是一种类型」是很重要的点,值得单独拎出来讲讲。遇见很多被 gal 吸引的年轻玩家,乃至想要入行的人都有踩在这框里的感觉,几乎没有例外。
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1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
八方旅人和那些真正的老牌RPG比起来如何?
个人非常讨厌打破弱点的战斗方式,毫无趣味,投机取巧的设计
饱满的分析 仿佛信手拈来的评价 赞叹楼主!
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1年前
千里孤坟
psnid:ogrelieex
发布了文章
个人2017年游戏简评(基调鲜明,褒扬为主,不吐槽)
伊苏8的NPC对话可以删掉90%以上的文字23333
了不起!
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1年前
飞龙哥哥
百度“经典JRPG”吧创始人
发布了文章
谈谈“JRPG黄金年代”与如今有何不同
厂商为了迎合小白玩家,做了太多妥协,品质就上不去了
按照你的分类我大概是系统党吧,当时我玩影之心的那个审判轮的花样实在是记忆犹新。
JRPG剧情最近几年是略有审美疲劳了。不过也有可能是人长大了。
文中提到的游戏不是我不想尝试,是无奈我日语真的弱得可以啊。
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1年前
独立游戏爱好者
发布了文章
随便分享一些油管的个人游戏评论者
既然提到了那几位专攻CRPG的,没有下面这个,是一种犯罪:

然后补充一个个人认为辐射4的最好的评论:https://www.youtube.com/watch?v=eRUy_VVD1vQ 不过原作者因为网络暴力删除了他上传的所有内容
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1年前
等风来
GWB-腾讯独立游戏孵化器
发布了文章
从《游戏王OCG》和《三国杀》,看桌游模块化设计

与其说是模块...不如说是基础的机制,有的连机制也算不上...

就单纯说桌游中的随机数,即文中“效果判定需要道具,一般情况下有三种”。首先【判定】本质是生成随机数或伪随机数。其次方式远远不止三种。

就说骰子,光常用的就有D4、D6、D8、D10、D12、D20,其中除了D10都是正多面体。还有极少用但也有的D24、D30。硬币本身只是一种D2(2面骰),在古代埃及游戏塞尼特棋中被运用(虽然不是用硬币的形式)。此外还有通过2个D10构成生成二位数的百面骰,或者真的百面骰,在COC TRPG中便被使用。

而且骰子面也未必需要每一面都有特定且不同的指代,例如《深海探索》的骰子点数分布为:1、1、2、2、3、3,而《死亡寒冬》的D12骰有很多面的意义相同。


此外还有抽片系统,即从袋子里抽出随机数。最知名的桌游比如《阿卡汉姆惊魂:卡牌版》就使用这个机制。基于抽片,还可以设计出更深的机制,比如《奥尔良》和《南美高原》就有抽片构筑机制。很多兵棋也运用抽片机制,决定玩家指挥官行动权。


还有牌的运用,也远不止基于扑克牌的【花色】或是简单的【点数】。《七大陆》中行动牌有0~3星,每次检定通过牌抽出牌展示的总星数决定是否成功。而且牌存在半星,半星的朝向也会影响组合。《gloomhaven》有专门的攻击检定牌组,存在大量符号影响行动本身,比如为攻击提供冰属性。或者《亡命神抽》中,出现摸N张牌,只要不出现重复的牌就算成功的机制。


  只是基于《三国杀》和《游戏王》谈整个桌游设计,实在基础严重不够...

···显示1条回复

少打点字多打点牌吧,你对游戏王的理解看得我头痛

“在《游戏王OCG》中基本牌就是各种怪兽卡”“一个是构成属性及使用规则简单”

怪兽卡除了数量多我真没看出来哪里基本

你对怪兽卡的“构成属性”的理解就是数值吗?

你对怪兽卡的“使用规则”的理解就是攻击吗?

效果呢?召唤呢?通招特招上级仪式融合超量同调灵摆链接这些呢?

三国杀我不熟不好评价什么,但是你对游戏王的理解我觉得约等于没理解

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1年前
沙露
《侠道游歌》锐意制作中!
发布了文章
传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?
个人最喜欢的战棋是铁血联盟2及其MOD,其实还挺符合你说的,单局时长比其它战棋短很多,就是因为每场战斗可上场的人数少了,不过系统丰富,可玩性很高。
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1年前
罗伊sd
独立游戏开发者、民间汉化者、撰稿人
发布了文章
民间电视游戏汉化的历史:汉化组物语(下篇)
玩了这么多年的游戏,只想对所有用爱发电的汉化组说一声谢谢
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