asycshin

galgame,JRPG爱好者
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我个人游玩游戏的类型比较偏向于日系RPG游戏,galgame和FPS游戏,第一次开始正式接触游戏是通过初中1年级亲戚送我的PSP,当时接触了很多类型的游戏,比如怪物猎人,噬神者,喜欢上了这类ACT类游戏带来的快感。有时候经常和同学一起狩猎,刷稀有素材的时候一天能砍十几只上位雷狼龙。我最喜欢falcom的作品,零之轨迹入坑到高中为闪1买PSV,大学为闪3买PS4,虽然随着年龄的增长觉得这个系列有些桥段的演出十分的尬,但依然无法阻挡我对这个系列的爱,有时候会通过游戏去关注游戏公司的动态,和一样喜欢轨迹系列的网友探讨整个游戏的世界观,各个角色以及脑补接下来的剧情。今年玩的伊苏8则是个人觉得falcom今年来做的最优秀的游戏,包括比刚出的闪轨3还优秀,这部游戏让我去了解伊苏这个系列,去玩一些角色的梗。可以说因为falcom的轨迹系列让我爱上了JRPG游戏。,我现在也愿意去玩一些老牌的JRPG游戏,比如勇者斗恶龙系列和女神异闻录系列。
我个人游玩游戏的类型比较偏向于日系RPG游戏,galgame和FPS游戏,第一次开始正式接触游戏是通过初中1年级亲戚送我的PSP,当时接触了很多类型的游戏,比如怪物猎人,噬神者,喜欢上了这类ACT类游戏带来的快感。有时候经常和同学一起狩猎,刷稀有素材的时候一天能砍十几只上位雷狼龙。我最喜欢falcom的作品,零之轨迹入坑到高中为闪1买PSV,大学为闪3买PS4,虽然随着年龄的增长觉得这个系列有些桥段的演出十分的尬,但依然无法阻挡我对这个系列的爱,有时候会通过游戏去关注游戏公司的动态,和一样喜欢轨迹系列的网友探讨整个游戏的世界观,各个角色以及脑补接下来的剧情。今年玩的伊苏8则是个人觉得falcom今年来做的最优秀的游戏,包括比刚出的闪轨3还优秀,这部游戏让我去了解伊苏这个系列,去玩一些角色的梗。可以说因为falcom的轨迹系列让我爱上了JRPG游戏。,我现在也愿意去玩一些老牌的JRPG游戏,比如勇者斗恶龙系列和女神异闻录系列。

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asycshin
galgame,JRPG爱好者
1年前
评论了评价
闪3我个人认为缺点主要在于模式化的救场和日常,每次里教官要叫王尼玛或者爆神气就响起救场BGM然后一句没有这个必要,登场一个旧七华丽救场...还有就是结局的那声咚,去年啃着生肉熬夜到4点听到那声咚气的要掰盘,好歹也演到七组脱出黑杯啊,体验极差
Nando 评价了游戏
玩过 80 小时 5

风评被害的佳作——闪轨3中文版通关之后的一点碎碎念

从11月8日回国之后,顾不上倒时差,立刻就开始肝闪之轨迹3中文版。这半个月除了上班,几乎所有时间都窝在家里打闪3,今天终于一周目通关了。(以下文字少量剧透) 在去年闪3日文版发售后,大量的剧透让游戏的风评一度跌入谷底。 当时争议主要集中在两块: 第一,Falcom断章狗,剧情高潮处...
asycshin
galgame,JRPG爱好者
1年前
评论了回答
甘地不送,话说推荐心跳和龙鳞板认真的吗,我这几天被蹲家心跳和乱封龙鳞板的新手搞的难受....
Kingfeng 回答了问题

《彩虹6号:围攻》你们推荐的干员解锁顺序是什么?

我记得基础干员现在全送 好吧,我记错了 基础干员列一下这个版本比较热的 Ash、铝热、闪光盾、EMP、IQ、电车 护甲哥、绊雷、龙鳞、心跳、Wifi、毒气 大体平行,具体优缺点见文章里 https://cowlevel.net/article/1913125 https://cowlevel.net/article/1952686 一梯队: 夹子、巴克、火花...
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asycshin
galgame,JRPG爱好者
1年前
评论了评价
同P3入坑,当年被青熊兽追着到处跑,摸爬滚打打到上位被红彩鸟喊个恐暴龙一口老痰直接猫车,连丢屎的机会都不给,气得我不当猛汉去当噬神者了。。。这次新手怪大凶豺龙简直就是个肉靶子,只管死命砍就行
银翼Amen 评价了游戏
玩过 85 小时 5

怪物猎人:世界 Monster Hunter: World

       活久见系列,我是从p3入的坑,犹记得当年,对着满是锯齿的雷娘,被虐的怀疑人生,在课上摔机子......再看看现在,提起太刀在1080p的风景中,一招帅爆的登龙剑打翻咩咩子,一路过来我们两个都在成长。怪物猎人给我的震撼来源于两点,第一点,它让我惊叹一款游戏的上限和下限竟能相...
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银翼Amen
[作者]
@asycshin‍ 对对对,当年第一个青熊兽就追着自己到处跑,彩鸟更别提了,我感觉是怪猎里最贱的怪,小动作不停打断你,会打火石,还能叫人,绝了。
asycshin
galgame,JRPG爱好者
1年前
评论了文章
所以我默默掏出了ELA的喷子,选择和进攻方谈一场转角爱-_-
SisseL 撰写了文章

所以,Ela被砍废了吗?

由 阿库塔计划 出品 职业联赛第一周的干员出场率 职业联赛第一周的干员出场率 从职业联赛的第一周比赛可以直观的发现,Ela的出场率直线下降,在不包含BR6(巴西联赛)、ANZ(澳新)和SEA(东南亚)的十场比赛情况下,Ela勉强有超过10回合的选择。Ela的出场回合达到两位数,这也许可以证明 ...
asycshin 赞同了该文章
1年前
SisseL
闭关学习。
发布了文章
所以,Ela被砍废了吗?
所以我默默掏出了ELA的喷子,选择和进攻方谈一场转角爱-_-
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asycshin
galgame,JRPG爱好者
1年前
评论了评价

匹配机制倒是比以前好了不少,但是非正式无故退游戏的现象太严重,经常就是开局被偷或者被反杀就退游戏,逆风退游戏等等,单人匹配很少遇到一局双方人都是从第一回合打到最后的

IanW 评价了游戏
玩过 131.9 小时 3

彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six® Siege

游戏本身质量没有问题,但仍然存在很多让人烦躁不已的状况。 这是我见过最差的匹配机制,高等级玩家和低等级混在一起,技术好的和技术坏的混在一起,钻石和紫铜能放在一队,全队等级加起来不如对面一个人高.每次匹配到队友的第一时间都是在查看等级,退出匹配,重新匹配.....10分钟能打上...
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IanW
[作者]
@asycshin ‍ 这是很早之前在steam上评测同步过来的.有点落后了.但很费解的是作为一款PVP游戏,到现在快速比赛还没有严格强退惩罚,实在让游戏体验变得很差.死一次就跑,让游戏过程变得很不连贯.不理解育碧的脑回路
asycshin 赞同了该评价
1年前
IanW
欧美式C/A/TRPG爱好者
玩过 131.9 小时

匹配机制倒是比以前好了不少,但是非正式无故退游戏的现象太严重,经常就是开局被偷或者被反杀就退游戏,逆风退游戏等等,单人匹配很少遇到一局双方人都是从第一回合打到最后的

···显示1条回复
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asycshin
galgame,JRPG爱好者
1年前
玩过
显示全部(4)
asycshin
galgame,JRPG爱好者
1年前
关注了元素
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏编程
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游戏音乐
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用于电视游戏及电脑游戏的音乐,包括主题曲、背景音乐、音效等。
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asycshin
galgame,JRPG爱好者
1年前
玩过 20 小时
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