Eric Zhang

杂食玩家,啥好玩啥
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上了多少年学,就玩了多少年游戏。从小学一年级第一台gba到后来的各大主机掌机,一直被没收,然而从来没放弃和家长斗法,反正越不让我玩我越想玩。比较杂食,没当过阵营党,也不是什么欧美/日本专精。什么好玩就玩什么,倒是口味可能偏日系/玩法主导一些。

上了多少年学,就玩了多少年游戏。从小学一年级第一台gba到后来的各大主机掌机,一直被没收,然而从来没放弃和家长斗法,反正越不让我玩我越想玩。比较杂食,没当过阵营党,也不是什么欧美/日本专精。什么好玩就玩什么,倒是口味可能偏日系/玩法主导一些。

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Eric Zhang 赞同了该文章
1年前
发布了文章
在Gatka,有两千万人假装在生活
跳G城是个不错的选择啊,游民星空好像有个top10-15的人写的攻略 就是主跳G城
1.竞争人数少 一般不是航线正好经过的地方
2.稍微偏中心一点,但几乎什么航线都能跳到
3.有车,旁边有三个汽车随机刷新点,几乎每局至少有一辆车,可以**到别人到不了的地方 港口啥的一波肥
我认为最适合LYB施展拳脚的是水城  就是R城左边那个 ,感觉描写LYB非常生动,我看完之后感觉我蹲的不是快递,蹲的是生活的艺术……
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看成马鞍山的我是不是没救了...........

···显示1条回复
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Eric Zhang 赞同了该回答
1年前
高数
keep true
回答了问题
如何从玩法、设计等方面比较E胖新作《The End is Nigh!》和《Super Meat Boy》?
实名赞同(
···显示1条回复
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Eric Zhang 赞同了该回答
1年前
回答了问题
《守望先锋》大型比赛源氏、猎空出场率过高是什么因素造成的?
黑影不行是因为秒人能力弱与双狗且生存能力很差,大招也没有秒人能力。暴雪大概是做出一个四不像

OW这个游戏,英雄的上下限差距太大。特别是表现在 位移能力 和 爆发能力。兼具有源氏和猎空正好兼具两者。

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Eric Zhang
杂食玩家,啥好玩啥
1年前
玩过
Eric Zhang
杂食玩家,啥好玩啥
1年前
玩过
30 ~ 100 小时
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Eric Zhang
杂食玩家,啥好玩啥
1年前
关注了元素
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
生存
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Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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Eric Zhang
杂食玩家,啥好玩啥
1年前
关注了元素
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。

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