TEIN是“precision platformer”,SMB是“momentum platformer”。
这两个名词是我自创的,简而言之就是:SMB惯性大、速度快,适合搞Time Attack;TEIN精度好,更偏向解谜和收集。值得一提的是,SMB Light World关卡Time Attack拿到A+后解锁相应的Dark World关卡;TEIN收集的肿瘤在最终章会转化为你的生命数,要解锁True Ending则需献祭450个肿瘤,用剩余的的生命通关。可以说,上述要素都很自然地融入到游戏里了。
SMB偏向动作,每个关卡相互独立,简单粗暴;TEIN偏向解谜,地图是半开放的(有许多隐藏区域),有整体关卡设计。
我觉得TEIN受到了Metroidvania的启发,当然,它并不是Metroidvania。
“Metroidvania games generally feature a large interconnected world map the player can explore, though access to parts of the world is often limited by doors or other portals that can only be opened after the player has acquired special items, tools, weapons or abilities within the game.”
-- Wikipedia
TEIN是可以一条主线走到黑的,理论上不需要backtrack。但有些隐藏区域就很耐人寻味了,比如说上面这幅gif,它位于全游戏第2关,但萌新是几乎不可能发现这片隐藏区域的。限制你的不是“doors or portals",也不是“lack of special items, tools or abilities”,而是"lack of knowledge"——你不知道还有这种操作,更有可能的是,你压根就没注意到那块地板的异样。
Time Attack是没有止境的,总可以追求做得更快更好;但收集向的游戏,在全收集后再玩就略显乏味了。因此,TEIN加入了足够分量的retro cartridge——想全成就的话,你在这里磕磕碰碰的时间会远超主世界全收集的时间。要知道,retro stage在SMB里仅仅是起到锦上添花的作用。
最后,偏向解谜的TEIN比偏向动作的SMB更好上手,因此受众面更广。但E胖绝对没有忘记要虐硬核玩家,TEIN全成就的难度甚至要高于SMB。
总计100关的Super Mega Cart一命通关成就,玩儿去吧 (╯°口°)╯┴—┴
如何从玩法、设计等方面比较E胖新作《The End is Nigh!》和《Super Meat Boy》?
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