首先,这两个英雄是突击位,那必须保证当前版本的402或312的打法弱势,这样才需要双C位的出场。
402的核心是安娜/路霸。前者提供前排生存的根基、并在绞肉战限制敌方前排,提供有限的防空火力。后者相对其他重装位拥有着更好的对狗及保护后排能力,也是开团当中的重要人物。
后来的事情大家都知道了,暴雪先削安娜又削路霸,因此402的缺陷被无限放大,不再适用。312也因为安娜的削弱无法提供足够的防空火力,而单76保护后排能力差,单麦爹生存堪忧,同样不是一个很好的战术。
因此,当前版本的双C位是必要的。
其次,这两个英雄隶属于放狗体系,那必须保证当前放狗强于地推,这样其出场率才会更高。
放狗战术的重点在于集火效率,迅速击杀对方脆弱目标,切断前排与辅助之间的联系。目前在突击位当中仅有猎空和源氏能够即具备灵活性、又具备爆发伤害,还有一定的生存能力。黑影限于伤害不足、返场稍慢、解除隐身及传送有后摇等问题,不如上面两条狗强,而更多是作为一个半辅助位存在。长枪限于地形和对方前排人员的限制,至少需要高台才可能打击到对方后排,但在敌方有狗的情况下长枪不可能单上高台,需要团队进行护送,这样就拖延了进攻时间,减少了进攻效率。
与之相反的地推讲究能量循环,靠前排卖血来给辅助充能,依靠大招的分配来掌握节奏。
暴雪对地推砍的第一刀要从减慢充能速度开始说起,这也让守望终于不是一个两面对放大招的回合制游戏,但这也让防守方不能有足够的大招来conter进攻方的大招,黑影体系藉此时机腾空而出,在沃斯卡娅等图中可以实现一波一个大来有效conter进攻方。然而黑影体系与地推的基本理念截然相反,因为它需要前排吃血包来为她充能,并且黑影也不具备保护后排和远距离打击的能力,不属于地推体系。
然后便是最近的增强温斯顿与削弱路霸。温斯顿的增强赋予了放狗体系更快的进攻速度,因为放狗的进攻一般由温斯顿发起,骚扰对方重要人物,吸引对方火力,为自己的狗创造输出空间。路霸的削弱致使在团战中被动的一方缺乏有效的手段进行秒杀,来迅速制止对方的集火,从而不能防止我方掉人比敌方更快,陷入被动。路霸的伤害削弱也降低了它的有效伤害距离,使其在面对温斯顿或DVA时更加无力。
最后,放狗在配合和交流的要求上更高,而高水平的队伍很容易做到这一点,使放狗能够在他们手上发挥威力。并且,放狗的集火效率理论符合近代战争的一般原则(咦),忘了是什么地方提到过,同一敌人所要面对的我方人员个数越多,我方就越容易胜利,这也是近代骑兵武器中军刀替代骑枪的原因之一。
《守望先锋》大型比赛源氏、猎空出场率过高是什么因素造成的?
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