守望先锋中人物的使用难度不同是哪些因素造成的?

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    晒月亮东张西望一无所长

    浪里个浪音之幻风Simpson 等 5人赞同

    准星,技能,数值……以及本身玩家的使用习惯。

    ===

    准星的难度比较好理解,比如麦爹和小美右键的准度,或者毛妹狂鼠埋头aoe,或者炮台、路霸、dva一类散射或者准星漂移。不同的玩家喜欢的风格也不一样,比如我就更喜欢路霸散弹近距离一发入魂的感觉,但是对于黑百合一类的需要精确瞄准的就显得吃力,不同的基础准星对我的战绩自然影响就很大。

    比如半藏的准星我压根就不会……但是有的人就喜欢这种抛物线和爆头……

    ===

    技能也比较好理解,比如托比昂,我只要找好一个比较猥琐的点下炮台,基本就是一个无敌的风格。或者是狂鼠对着一顿乱发总也能炸到人,配合快速shift右键这样的技巧就能很好的上手。

    不过像dva这种放大招需要技巧,或者源氏这种开了我自己都不知道自己在哪儿了。简直就是白送。对队伍作用几乎是0.

    ===

    数值也是很有意思的,比如有些角色跑动快、血量高、或者是有护盾,都会很影响手感。举个简单的例子,像路霸这种分分钟自己奶自己300血,对新手玩家简直是可以横在战场中。但是如果你玩的是和尚,不懂的进退,那就是死成狗。


    暂时想到这些。

    发布于 2017-02-22 18:12:25 0 条评论


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    浪里个浪

    每个人物的武器弹道,弹药速度,弹药形式,攻击前摇,生命值,护甲形式,物理体积,甚至脑袋大小。。。很多参数都不一样,所以导致对于同一个人来说如此丰富的参数条件下,每一个英雄自然难度不一致。 自从 dva被削,再也上不去分了 2333 。我就是喜欢dva!
    发布于 2017-02-22 22:15:47 0 条评论

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