单人体验方面个人认为是身临其境的电影化体验
使命6之后出的国土防线 孤岛危机2 战地BD和3 都有明显的电影化叙事流程,总体特别紧凑且每场战斗都紧张刺激,孤岛危机2甚至请了电影配乐大师汉斯季默来担当配乐。
多人PVP方面个人认为是技能树和武器扩展设定
过去的FPS通过武器性能(CS DOOM)或者不同兵种携带不同装备(BF)来做到不同体验多样和差异化,而COD的自定义搭配技能与随意改装的武器扩展为FPS领域带来了接近RPG和ACT才有的设定,体验瞬间多样化了起来。
尽管这些设定并不是COD最早设计的,印象里还有一款反恐题材的FPS也有和COD类似的武器改装,但COD无疑是将这种设定打磨到最恰到好处的。
使命召唤系列对FPS这个游戏类型产生过哪些影响?
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