使命召唤系列对FPS这个游戏类型产生过哪些影响?

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  • 6

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    赤泽绯狱AshtonLeowZombleKingdom 等 6人赞同

    单人体验方面个人认为是身临其境的电影化体验

    使命6之后出的国土防线 孤岛危机2 战地BD和3 都有明显的电影化叙事流程,总体特别紧凑且每场战斗都紧张刺激,孤岛危机2甚至请了电影配乐大师汉斯季默来担当配乐。

    多人PVP方面个人认为是技能树和武器扩展设定

    过去的FPS通过武器性能(CS DOOM)或者不同兵种携带不同装备(BF)来做到不同体验多样和差异化,而COD的自定义搭配技能与随意改装的武器扩展为FPS领域带来了接近RPG和ACT才有的设定,体验瞬间多样化了起来。

    尽管这些设定并不是COD最早设计的,印象里还有一款反恐题材的FPS也有和COD类似的武器改装,但COD无疑是将这种设定打磨到最恰到好处的。

    更新于 2017-08-30 17:46:33 0 条评论


  • 4

    OOCH线上喷子,线下逗比

    1.画质召唤a34dc01687f2214480742bcddd7bafbe.jpegcod1899c034da53c1c2128468c2a7c4b6918.jpeg

    cod2,注意看手持武器反光

    当别的游戏还在用地图亮度来展现光影时,cod2就已经尝试大规模动态光影,尤其是模型漫反射特效了。

    2.**召唤

    bb2c4f83589633072ce6e480e5021ba4.jpegf989f2eb0a0493b11d1dd45bfb3f9037.jpeg从战争人到**情,cod的剧情经常淡化战争的大背景,着墨于队伍的羁绊。

    3.喘气召唤

    喘气神功,最早考证来自光晕的自动回复护盾,不过实际上人还是有血条的。真正喘气回血还是Cod玩的溜。

    00f6e3538f9f651fb0dc6f4ae5f88538.jpeg而明显的是,自从Cod4之后,再小的作坊做的不起眼的游戏(@city),都一律学去了喘气神功。

    4.联机召唤

    联机的Perk,cod5开发的COOP战役与打僵尸,算是影响了之后的很多游戏也采用这些设定。

    比如爆蛋精英也出过僵尸版《纳粹僵尸部队三部曲》

    发布于 2017-08-30 22:34:32 0 条评论


  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangAshtonLeowTeacherTony 等 4人赞同
    • 电影式演出体验的教科书级产品
    • FPS类型中,通道式关卡设计的教科书级产品(也可以称之为一本道体验,即玩家在极度受限的环境内体验预置好的游戏内容)
    • 独特的射击手感
    • 竞技模式
    • Perk系统
    • 年货式的营销模式
    发布于 2017-08-30 18:57:35 0 条评论


  • 0

    Nooneno

    自动回血!


    上面提到的电影化推广

    发布于 2017-08-30 18:44:32 0 条评论


  • 0

    BZ核子可乐

    把fps题材从二战一战带入了现代战争?

    发布于 2017-08-30 17:28:50 0 条评论

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