这么简单来跟你说吧。
《绝地求生》根据游戏时间段的不同,会演变成几款不同的游戏。
初期farm阶段:
在这个阶段中,你需要搜集物资,提升自己的战斗能力。
你需要子弹帮助你持续火力输出,你需要医疗品帮助你跟别人架枪对消耗。你需要提升装备保证你的生存。这就好像《DOTA2》的farm期。如何在对线过程中,打钱是这阶段的关键。保证自己不死,击杀对手英雄是一种打法,蒙头farm也是一种打法。
这就是为什么这个游戏有刚枪流和打野流。
初期阶段,如果是刚枪流则玩法上会比较像CS、CF在一张固定图上缠斗的感觉。
中期僵持阶段:
在这个阶段中,你需要占据有利地形,选择之后的战术。
选择架桥或者占据有利地形削减与你竞争的对手。这时候游戏又仿佛变成了《大家来找茬》。你需要眼观六路耳听八方。找到敌人之后,又变成了《打地鼠》的游戏。在跑动中的人,一般都只能作为活靶子。
当然遇到grimmmz这类大神,可能就要变成”活着不好吗”的状态了。
当然也有许多冲击高分段的玩家选择在这段时间**圈打药,保存实力等决赛圈再展开行动。
我们可以看出这款游戏,由于其游戏机制导致了战术的差异性远远大于传统的设计类游戏。
因为传统射击类游戏的目的是杀死对手提升你的枪法。
而这个游戏的目则是活下来。
通过射击的方式、通过你能利用的一切手段活到最后。
利用载具,利用地形,利用毒圈,有时候运气比实力还重要。
杀人是胜利方式,苟也是胜利方式。
后期短兵相接阶段:
相比于前期落地成盒死了就死了,大不了骂几句再开一把。
后期在你运营了那么久之后,在你距离胜利那么近的时候,是非常有紧迫感的。
在这个阶段,杀人却不一定是你的最优选择。因为一旦杀人了,你的位置也就暴露了。在这个阶段心理博弈是最为有趣的地方。同样,你藏身的位置,刷圈的位置也能极大改变这场战争最后的走向。
总结:
相比于传统的射击游戏,射击水平可能只占了这个游戏三成的要素。对游戏的了解、熟悉度,对于战术的选择有太多的东西、因素能左右胜负了。
关于射击手感方面是有差异的,有射击游戏经验的朋友刚入手这款游戏不一定能玩好,但是当你和别人同样熟悉这款游戏之后,你可能会比这些人有一些优势。
因为这款游戏的目标还是朝着真实性上走的,所以新版本会改动车辆的声音、会改动子弹射水的速度、会改动倍镜在不同枪械上的状态。
所以最好把这款游戏当做生存类游戏来玩,而非射击类游戏。
《绝地求生》除了100人剩一人的玩法,在其他方面与之前的射击游戏,如CS、COD等有什么不同?
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