《绝地求生》除了100人剩一人的玩法,在其他方面与之前的射击游戏,如CS、COD等有什么不同?

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  • 12

    whi对这个世界太过好奇

    神楽坂真冬MoeShan潮汐moon 等 12人赞同

    这么简单来跟你说吧。

    《绝地求生》根据游戏时间段的不同,会演变成几款不同的游戏。

    初期farm阶段:

    在这个阶段中,你需要搜集物资,提升自己的战斗能力。

    你需要子弹帮助你持续火力输出,你需要医疗品帮助你跟别人架枪对消耗。你需要提升装备保证你的生存。这就好像《DOTA2》的farm期。如何在对线过程中,打钱是这阶段的关键。保证自己不死,击杀对手英雄是一种打法,蒙头farm也是一种打法。

    这就是为什么这个游戏有刚枪流和打野流。

    初期阶段,如果是刚枪流则玩法上会比较像CS、CF在一张固定图上缠斗的感觉。

    中期僵持阶段:

    在这个阶段中,你需要占据有利地形,选择之后的战术。

    选择架桥或者占据有利地形削减与你竞争的对手。这时候游戏又仿佛变成了《大家来找茬》。你需要眼观六路耳听八方。找到敌人之后,又变成了《打地鼠》的游戏。在跑动中的人,一般都只能作为活靶子。

    当然遇到grimmmz这类大神,可能就要变成”活着不好吗”的状态了。

    当然也有许多冲击高分段的玩家选择在这段时间**圈打药,保存实力等决赛圈再展开行动。

    我们可以看出这款游戏,由于其游戏机制导致了战术的差异性远远大于传统的设计类游戏。

    因为传统射击类游戏的目的是杀死对手提升你的枪法。

    而这个游戏的目则是活下来。

    通过射击的方式、通过你能利用的一切手段活到最后。

    利用载具,利用地形,利用毒圈,有时候运气比实力还重要。

    杀人是胜利方式,苟也是胜利方式。

    后期短兵相接阶段:

    ​相比于前期落地成盒死了就死了,大不了骂几句再开一把。

    后期在你运营了那么久之后,在你距离胜利那么近的时候,是非常有紧迫感的。

    在这个阶段,杀人却不一定是你的最优选择。因为一旦杀人了,你的位置也就暴露了。在这个阶段心理博弈是最为有趣的地方。同样,你藏身的位置,刷圈的位置也能极大改变这场战争最后的走向。

    总结:

    相比于传统的射击游戏,射击水平可能只占了这个游戏三成的要素。对游戏的了解、熟悉度,对于战术的选择有太多的东西、因素能左右胜负了。

    关于射击手感方面是有差异的,有射击游戏经验的朋友刚入手这款游戏不一定能玩好,但是当你和别人同样熟悉这款游戏之后,你可能会比这些人有一些优势。

    因为这款游戏的目标还是朝着真实性上走的,所以新版本会改动车辆的声音、会改动子弹射水的速度、会改动倍镜在不同枪械上的状态。

    所以最好把这款游戏当做生存类游戏来玩,而非射击类游戏。

    发布于 2017-12-06 16:32:40 0 条评论


  • 3

    xTOTx游戏小白纸

    **之男狂想家Chris 赞同

    如果硬要说相似的话,可能就是CF中的死亡十字跟吃鸡有点像了吧(捂脸),都是出生手空空,捡起机枪就是冲。

    CS、CF这样的游戏,实际上是给你发枪发弹药,然后拿起武器去和敌人刚,开枪开火最终消灭所有敌人,或者完成爆破、拆弹目标即可,其核心在于两拨人在固定区域的战斗冲突。而吃鸡不同,吃鸡的最终目标是活下去,不择手段的活下去,战斗、开枪只是活下去的一种手段。正如同whi所说,绝地求生拥有搜集、僵持、决战三个阶段,每个阶段围绕活下去这个核心目标都有不同的应对策略,这些策略的变化和自由性的加持使得绝地求生单局内拥有众多风格迥异的玩家行为,与此同时这些玩家都在互相消费彼此行为为单局游戏带来的影响变化。

    CS类射击游戏的游戏节奏来自地图关卡所决定的战斗冲突,节奏快且相对平稳。绝地求生的游戏节奏则是由毒圈、空投、轰炸区所驱动,在扫荡物资、跑位的过程中仍然保证有一定的战斗情节,将整个游戏节奏维持在一个低开震荡高走的状态,最后用近距离的决斗将之前所有的运营、积累释放出来,完成涨停收盘。

    新手首答QAQ献丑了

    发布于 2017-12-11 18:08:41 0 条评论


  • 3

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    先看看市面上的那些射击游戏的手感

    cs、cf一类

    cod、子弹风暴、战争机器、泰坦一类​​​​

    战地、狙击精英那种是一类的(ow该算在这么?)

    打个比方:

    cs的开枪就像在使用技能:不管你怎么试图瞄准,散布就在那里==。打出去就可以知道是否命中了,有时你会怀疑在开抢的过程中到底有没有过射出子弹的过程……直到看到了墙上的弹坑。(立即反馈)

    cod那一类的就像在打代码:有可能有下坠,有子弹的飞行时间,但是并不影响游戏体验。虽然你可能需要根据枪械调整你射击的方向,但是当你开抢你后你就能知道自己是不是中了。(延迟反馈)

    而战地那种:emmmmm风向什么的都不说了。看看超长距离狙击,3分看缘分,3分看天意,3分看对面接的好不好。你能感觉到真的有子弹在飞过去……然后给你的目标描边。哪怕在1s之后你也不确定下一瞬间你的子弹会不会打到一个倒霉鬼对吧。(实弹演算)


    然后,大逃杀的手感只看狙击看起来是和战地的一样要算风向……

    然而你开抢就知道你是不是描边师

    以及……

    微冲和cs中的手感没差多少。┑( ̄Д  ̄)┍


    个人怀疑在开抢过程中有过建立实弹的过程,但是受影响的参数较少导致没有足够踏实的手感。

    更新于 2017-12-06 15:30:14 0 条评论


  • 1

    cold_xuzPC+switch

    MoeShan 赞同

    绝地求生有相对安全的蹲人地,其他射击游戏蹲在哪里都不安全

    发布于 2017-12-06 15:40:33 0 条评论

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