先看看市面上的那些射击游戏的手感
cs、cf一类
cod、子弹风暴、战争机器、泰坦一类
战地、狙击精英那种是一类的(ow该算在这么?)
打个比方:
cs的开枪就像在使用技能:不管你怎么试图瞄准,散布就在那里==。打出去就可以知道是否命中了,有时你会怀疑在开抢的过程中到底有没有过射出子弹的过程……直到看到了墙上的弹坑。(立即反馈)
cod那一类的就像在打代码:有可能有下坠,有子弹的飞行时间,但是并不影响游戏体验。虽然你可能需要根据枪械调整你射击的方向,但是当你开抢你后你就能知道自己是不是中了。(延迟反馈)
而战地那种:emmmmm风向什么的都不说了。看看超长距离狙击,3分看缘分,3分看天意,3分看对面接的好不好。你能感觉到真的有子弹在飞过去……然后给你的目标描边。哪怕在1s之后你也不确定下一瞬间你的子弹会不会打到一个倒霉鬼对吧。(实弹演算)
然后,大逃杀的手感只看狙击看起来是和战地的一样要算风向……
然而你开抢就知道你是不是描边师
以及……
微冲和cs中的手感没差多少。┑( ̄Д  ̄)┍
个人怀疑在开抢过程中有过建立实弹的过程,但是受影响的参数较少导致没有足够踏实的手感。