如果硬要说相似的话,可能就是CF中的死亡十字跟吃鸡有点像了吧(捂脸),都是出生手空空,捡起机枪就是冲。
CS、CF这样的游戏,实际上是给你发枪发弹药,然后拿起武器去和敌人刚,开枪开火最终消灭所有敌人,或者完成爆破、拆弹目标即可,其核心在于两拨人在固定区域的战斗冲突。而吃鸡不同,吃鸡的最终目标是活下去,不择手段的活下去,战斗、开枪只是活下去的一种手段。正如同whi所说,绝地求生拥有搜集、僵持、决战三个阶段,每个阶段围绕活下去这个核心目标都有不同的应对策略,这些策略的变化和自由性的加持使得绝地求生单局内拥有众多风格迥异的玩家行为,与此同时这些玩家都在互相消费彼此行为为单局游戏带来的影响变化。
CS类射击游戏的游戏节奏来自地图关卡所决定的战斗冲突,节奏快且相对平稳。绝地求生的游戏节奏则是由毒圈、空投、轰炸区所驱动,在扫荡物资、跑位的过程中仍然保证有一定的战斗情节,将整个游戏节奏维持在一个低开震荡高走的状态,最后用近距离的决斗将之前所有的运营、积累释放出来,完成涨停收盘。
新手首答QAQ献丑了