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OOCH 线上喷子,线下逗比

回答了问题 发布于 2017-08-30 22:34:32

使命召唤系列对FPS这个游戏类型产生过哪些影响?

1.画质召唤a34dc01687f2214480742bcddd7bafbe.jpegcod1899c034da53c1c2128468c2a7c4b6918.jpeg

cod2,注意看手持武器反光

当别的游戏还在用地图亮度来展现光影时,cod2就已经尝试大规模动态光影,尤其是模型漫反射特效了。

2.**召唤

bb2c4f83589633072ce6e480e5021ba4.jpegf989f2eb0a0493b11d1dd45bfb3f9037.jpeg从战争人到**情,cod的剧情经常淡化战争的大背景,着墨于队伍的羁绊。

3.喘气召唤

喘气神功,最早考证来自光晕的自动回复护盾,不过实际上人还是有血条的。真正喘气回血还是Cod玩的溜。

00f6e3538f9f651fb0dc6f4ae5f88538.jpeg而明显的是,自从Cod4之后,再小的作坊做的不起眼的游戏(@city),都一律学去了喘气神功。

4.联机召唤

联机的Perk,cod5开发的COOP战役与打僵尸,算是影响了之后的很多游戏也采用这些设定。

比如爆蛋精英也出过僵尸版《纳粹僵尸部队三部曲》

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