1.画质召唤cod1
cod2,注意看手持武器反光
当别的游戏还在用地图亮度来展现光影时,cod2就已经尝试大规模动态光影,尤其是模型漫反射特效了。
2.**召唤
从战争人到**情,cod的剧情经常淡化战争的大背景,着墨于队伍的羁绊。
3.喘气召唤
喘气神功,最早考证来自光晕的自动回复护盾,不过实际上人还是有血条的。真正喘气回血还是Cod玩的溜。
而明显的是,自从Cod4之后,再小的作坊做的不起眼的游戏(@city),都一律学去了喘气神功。
4.联机召唤
联机的Perk,cod5开发的COOP战役与打僵尸,算是影响了之后的很多游戏也采用这些设定。
比如爆蛋精英也出过僵尸版《纳粹僵尸部队三部曲》