突击双狗
首先两个英雄最重要的特点就是灵活+高机动性
源氏的爬墙和击杀后刷新Shift技能的特性保证了源氏在团战的任何时间节点都能灵活的改变进攻或者防守状态。比如说开大之后高手可以一刀六,像我这种心茫然的可以shift跑路,所以可以说是非常舒服了。(玩安娜的打什么源氏???)
猎空的三段闪现和短CD保证了猎空平面上的灵活性和高机动性,同时E技能回溯对于只有150血的英国小姐姐也保证了存活率。
再一个重要原因是对版本的契合程度。
现在这个版本是温斯顿和DVA的版本,两个高机动重装英雄被buff之后比赛节奏提升了一大截,放狗阵容随之出现,猎空和源氏因为自身的高机动性,很好配合两个前排进行输出。(大胆预测一下,下一个版本是死神的版本,两条狗可能只有猎空会带到下个版本。)
还有一个原因就是充能速度与大招的收益。
猎空的大快的令人发指,我个人觉得是仅次于安娜和黑夜的大招充能速度。丢个炸弹就跑,是辅助位置的噩梦,当然现在比赛中也有很多猎空的粘性炸弹作为快速秒掉前排的一种手段,可是无论怎么说,猎空的大招充能速度和带来的收益是不需要考虑进能量循环的。
源氏的大招更不用说了,比赛中无论是配合激素,音障,甚至只是跟双T跳后排都能保证稳定切掉两个人左右,收益简直太大了啊!而且龙刃的充能速度极快,在能量循环中基本是可以保证至多1.5波团战就又可以拔刀的。(在不死的情况下...)所以源氏的龙刃是非常适合OW这个团队游戏的。
总结一下,双狗第一是因为机动性,从而跟上了版本的节奏,同时因为大招与团队的配合也很好,在高手手里也不会吃太多的资源,导致了双狗成为现在的比赛宠儿。可是随着战术的发展,放狗的变种和其他战术的融合,比如说长短枪,天地狗,3C,黑影+狗等等也发挥的非常出色,所以其实这两个英雄的出场率并不是最高的(最高的是猩猩),只是这两个比较秀,引人注目而已。。
看了这次时空杯MY和韩国国家队的改良版地推(黑影可破?),深刻地意识到死神加强之后的可用性,感觉死神这个新英雄,时隔一年又可以上场啦!