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pancetta 赞同了该评价
1年前
紫数
暗黑天鹅实验室游戏制作人
玩过 2 ~ 10 小时
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Zachtronics
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pancetta 赞同了该评价
1年前
Jasy
牛关精神宝可梦
玩过 60 小时
《Exapunks》——迷人的黑客世界与百分百的思维风暴
这个还没玩,看起来架构和tis100区别不算大,不过给的任务比7bh那种随机化过重的要好

一个人负责数数又负责干活太慢了!来两个会数数的看着他,让他埋头干活干活,干完活就把他干掉,效率不就上来了吗?(渐渐掌握了资本家的游戏技巧

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pancetta 赞同了该评价
1年前
多特事特多
忠实任豚一条,想把钱包献给任天堂爸爸
玩过 4 小时
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1年前
像素黑格尔
欢迎关注我的公众号:做点游戏
发布了文章
承认吧,半数以上的游戏就是精神毒品
大惊小怪,作者没学过生物机制吗,任何你感到有趣的事都有其生物机制. 文中提到竞技游戏优于通过简单奖赏机制吸引人的游戏,但竞技游戏同样是提供了多巴胺,肾上腺素,睾酮等来让人感到有趣.
其实辐射避难所用斯金纳箱还真不严重,因为它可以挂机,另外可以很容易停下来,因为玩家容易达到200人上限的目标就满足了,真正严重的一般都要有合成系统,对战系统,拍卖行确保战力无限升级,限入无限对战循环,激发人的恶性竞争心理和沉没成本心理这个作者完全没有提。
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
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