玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
像 GTA5 那样的第一人称与第三人称自由切换的研发成本高吗?
视角切换本身成本不高,但是做到gta5那个品质就高的吓人了。
例如 某些瑕疵会被放大
看门狗1为了掩盖跑步动作的不连贯,就锁了越肩视角,用修改器调出全身就发现动作穿帮了。
还有 第三人称游戏的美术资源,用在第一人称里,往往细节密度不够高,当然像minecraft那种就无所谓细节不细节了
那些已经玩不到的老游戏该如何传续?
在新系统里面装虚拟机,虚拟机里面装个模拟器
总有办法的
光田康典有哪些为了配乐可以去玩一个游戏的作品?
当然是Chrono Cross
恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选?
非也
风格化的恐怖经典也有啊
比如
Lakeview Cabin(湖边小屋)
Fran Bow(弗兰的悲惨之旅)
Yume Nikki(梦日记)
当然这些不是严格的恐怖,更偏向猎奇风格