反对当前大部分答案。
作为动作游戏来说更广泛和更安全的做法应当是切换模型而不是切换摄像机。第三人称视角的摄像机使用第三人称视角模型,第一人称摄像机绑在第一人称模型上。
因为视角不同,导致的行动模式和动作细节不同,所以这样对于动作复杂的游戏而言,无论是处理碰撞还是动画,大厂都更喜欢分两个模形来做。
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4OwenTsai ,游戏设计,Web开发
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4百草头 Packsod ,概念艺术家
视角切换本身成本不高,但是做到gta5那个品质就高的吓人了。
例如 某些瑕疵会被放大
看门狗1为了掩盖跑步动作的不连贯,就锁了越肩视角,用修改器调出全身就发现动作穿帮了。
还有 第三人称游戏的美术资源,用在第一人称里,往往细节密度不够高,当然像minecraft那种就无所谓细节不细节了
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0切换视角这件事情本身是不难的。 GTA5的 第一人称模式其实就是摄像机换个视角而已,你不觉得GTA5的FPS和CS ,COD那种才传统FPS游戏的感觉不一样吗? 其实就是在引擎里简单粗暴的换了个摄像机角度而已........
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