像 GTA5 那样的第一人称与第三人称自由切换的研发成本高吗?

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  • 4

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    帕秋莉诺蕾姬Tiinaahhh 等 4人赞同

    反对当前大部分答案。
    作为动作游戏来说更广泛和更安全的做法应当是切换模型而不是切换摄像机。第三人称视角的摄像机使用第三人称视角模型,第一人称摄像机绑在第一人称模型上。
    因为视角不同,导致的行动模式和动作细节不同,所以这样对于动作复杂的游戏而言,无论是处理碰撞还是动画,大厂都更喜欢分两个模形来做。

    发布于 2017-10-12 09:48:11 0 条评论


  • 4

    百草头 Packsod概念艺术家

    踏长安宅魂KillSDMXI 等 4人赞同

    视角切换本身成本不高,但是做到gta5那个品质就高的吓人了。

    例如 某些瑕疵会被放大

    看门狗1为了掩盖跑步动作的不连贯,就锁了越肩视角,用修改器调出全身就发现动作穿帮了。

    还有 第三人称游戏的美术资源,用在第一人称里,往往细节密度不够高,当然像minecraft那种就无所谓细节不细节了

    发布于 2017-04-19 12:15:45 0 条评论


  • 1

    SDMXI飞机赛车萝卜

    踏长安 赞同

    这就取决于你的问的点在哪了。

    如前面所答,只是重点只在于第一和第三人称切换的话,成本的确不会搞到哪去。

    但是如果你的重点是“像GTA V”那样,那肯定是高的。毕竟得构筑一个不容易穿帮的大世界,还得有一票AI陪着你浪。

    发布于 2017-04-18 23:07:32 0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    不高啊,你别想GTA5,你看看Minecraft

    发布于 2017-04-18 20:10:29 0 条评论


  • 0

    t嘎

    只是视角切换的部分的话顶天两行代码吧。。如果是传统3d引擎的话

    更新于 2018-01-27 12:33:20 0 条评论


  • 0

    77mujay

    切换视角这件事情本身是不难的。 GTA5的 第一人称模式其实就是摄像机换个视角而已,你不觉得GTA5的FPS和CS ,COD那种才传统FPS游戏的感觉不一样吗? 其实就是在引擎里简单粗暴的换了个摄像机角度而已........

    发布于 2017-10-11 23:53:34 1 条评论


  • 0

    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    感觉不算简单吧,挺高的。

    20分钟都够看一集新番了。(逃

    发布于 2017-04-18 20:00:18 0 条评论

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