注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

百草头 Packsod 概念艺术家

回答了问题 发布于 2017-04-19 12:15:45

像 GTA5 那样的第一人称与第三人称自由切换的研发成本高吗?

视角切换本身成本不高,但是做到gta5那个品质就高的吓人了。

例如 某些瑕疵会被放大

看门狗1为了掩盖跑步动作的不连贯,就锁了越肩视角,用修改器调出全身就发现动作穿帮了。

还有 第三人称游戏的美术资源,用在第一人称里,往往细节密度不够高,当然像minecraft那种就无所谓细节不细节了

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    百草头 Packsod 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答