视角切换本身成本不高,但是做到gta5那个品质就高的吓人了。
例如 某些瑕疵会被放大
看门狗1为了掩盖跑步动作的不连贯,就锁了越肩视角,用修改器调出全身就发现动作穿帮了。
还有 第三人称游戏的美术资源,用在第一人称里,往往细节密度不够高,当然像minecraft那种就无所谓细节不细节了
百草头 Packsod 概念艺术家
回答了问题 发布于 2017-04-19 12:15:45
视角切换本身成本不高,但是做到gta5那个品质就高的吓人了。
例如 某些瑕疵会被放大
看门狗1为了掩盖跑步动作的不连贯,就锁了越肩视角,用修改器调出全身就发现动作穿帮了。
还有 第三人称游戏的美术资源,用在第一人称里,往往细节密度不够高,当然像minecraft那种就无所谓细节不细节了
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