如果只是种族的话,基本方法是从独创的世界观架构中引申出,而不是孤立一拍脑门想出来的。
先奠定踏实的世界观,搭建翔实可信的架构。
时间轴上可以用最简单的3步法界定:已发生的事情、正发生的事情,未来将要发生事情;空间轴上也有3步法,原生的世界,冲突改造的世界,主角改造的世界
时间轴和空间轴相互结合,确定游戏中背景设定、冲突设定、剧情流程
背景设定中包括且不限于,世界诞生、生命诞生、智慧诞生,然后才是种族和势力的诞生,注意这一部分不是短暂的,而是持续的,有起承转合;智慧诞生无缝接入冲突的设定,在冲突的基础上延伸出现种族和势力设定。(架构不同结果不同,有些架构会专门分类出邪恶诞生之类)
基础的种族和势力出现后,冲突将发生转移或变化,可能缓和也可能更剧烈。由此会引出一些关键事件,这些关键事件将影响到剧情流程,关卡设定,怪物投放balabala……
存在必将留下痕迹,这种痕迹不止体现在游戏的一面。所谓的大背景,小故事,可能游戏阐述的故事只是世界的一角,但对负责的创作者而言,世界的全局也不容忽视。
种族设定更是如此
想创造一个新种族,必先丰富完善一个新世界。
跳过理论,如果你想实际创造一个新种族的话,几个基本要素必须有
1)种族的起源,这个种族从何而来,如何诞生,如何繁衍?
2)种族的特征。这个种族与其他种族的区别,他们的特质是内在还是外在,如何被区分?
3)种族的目的,这个种族存在的目的是什么,他们的意识形态,民族性格?
4)种族的冲突,在意识形态下,他们与其他种族的关系是什么,如何交互,如何交恶?
明确以上四点,才会有种族的现状,即你所谓的“新种族”的存在!
种族的现状,在当前世界这个种族的存在和发展,活动与目标变得可信。
至此,这个新种族才算真的存在于你的世界,而不是一段高渺虚幻的背景。
怎样给魔幻/奇幻题材作品设计一个新颖的种族?
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