其实 搞新种族设定是件吃力不讨好的事。
因为:一,所有的架空幻想作品,都没有完全架空的背景,都是依据现实中的因素来联想,模拟的。
二,全新的设定,对受众的认知成本要求太高,比如战锤40K的 灵,黑暗灵族,钛,人们看过去仍然是先潜在的翻译成,精灵,暗精灵等等已熟知的种族。这样才更容易认知设定。
三,实际精灵,矮人的设定,本身就可以翻出很多新花样。 比如精灵,可以在“亲和森林,擅长魔法,使用灵能,等三个方面取其一二,再加入深化设定。
要真是搞新设定,建议从以下几个角度考虑:
1,世界的基本运行规律是什么,是现实主义,科技,理化性质,四大基本力,还是神秘主义,魔法,精神力量。要不要解释魔法的能量来源。
2,该种族的生物学特征,外观,邓巴数值,如何代谢,最显著的特点,这些都是什么样的。
3,该种族如何建立文明,宗教,习俗,支柱产业是什么,如何跟当地气候,地理环境耠合,跟其它种族是何种关系。
4,创作该种族的目的是什么?如何在小说,影视,游戏等具体作品中体现该种族的必要性。比如创造出矮人就是为了石工,建筑,机械,采矿等等特色找一个脸谱化的归属。
关若文 1年前
把邓看成鸡的我,面壁去了。
柔王丸 [作者] 1年前
关若文 1年前
柔王丸 [作者] 1年前
关若文 1年前
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