玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
小伙伴正在制作一款类似《战争仪式》的PC端游。
在游戏初期,如何解决用户过少导致匹配时间过长的问题呢?
加入AI?
和朋友搞的处女游戏快收尾了。
是个galgame。
想咨询下业内大佬,这个防盗版防破解是怎么弄的……
自带切入,逃生,输出,控场。
跳树及其IMBA,不过后来一想高空视野可破。伐木机风行等也可。
72变一定会成为WTF常客,DOTA2笑点担当。
个人认为几乎没有短板的英雄。
技能也是卵秀飞。
根据比例算,真随机就有可能出现一辈子都抽不到SSR等的人。
如果大家都是伪随机,至少你充了钱,就能抽到。
(更正:首先计算机无法实现真随机,其次所谓的 真/伪 随机,应称呼为随机事件的独立与否,多谢@鹿角有翼兔 指正。)
先问了是不是,接着我想问一下为什么?大概是吊胃口掉了太多年了?
现游戏开发的门槛越来越低,也涌现了大批的独立开发者。
更多的游戏形式以及变种也开始被挖掘。
先不讨论质量是否会受到冲击,单纯的讨论下你转型到游戏开发者经历了些什么。
利益相关:前端应届毕业,现任游戏自媒体编辑。