在已经经历过几个月的更迭之后,天赋树系统仍然还在微调之中。
不可否认的是,天赋树带来了更多更有趣的玩法,使得更多之前的很多设想的build成为了现实。但是我们还是必须看到,迄今为止,IF始终还没能给每一位英雄天赋树一个相对精准的,针对特定局势的定位。从最近7.06的补丁,大改所有复活类天赋就可以看出,有很多能够被开发出来的新玩法,但是并不符合整个游戏的节奏和气质。(说的就是你医疗兵OP,中单火女一波团三到四条命。还有酱油比如尸王,劣势即使秒活赶回战场又秒躺,对玩家的体验是有很大的影响的。)
因此可以预见的是,天赋树的斟酌可能还会持续很长一段时间。
如何看待 DOTA2 7.00 新增的天赋系统?
双头龙减50S复活
一姐自带30%吸血
。。。
7.00改动日志
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