如何看待 DOTA2 7.00 新增的天赋系统?

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    MoriaRed云何应住,云何降伏其心

    MoriaRed 赞同

    在已经经历过几个月的更迭之后,天赋树系统仍然还在微调之中。

    不可否认的是,天赋树带来了更多更有趣的玩法,使得更多之前的很多设想的build成为了现实。但是我们还是必须看到,迄今为止,IF始终还没能给每一位英雄天赋树一个相对精准的,针对特定局势的定位。从最近7.06的补丁,大改所有复活类天赋就可以看出,有很多能够被开发出来的新玩法,但是并不符合整个游戏的节奏和气质。(说的就是你医疗兵OP,中单火女一波团三到四条命。还有酱油比如尸王,劣势即使秒活赶回战场又秒躺,对玩家的体验是有很大的影响的。)

    因此可以预见的是,天赋树的斟酌可能还会持续很长一段时间。

    发布于 2017-05-18 15:51:59 1 条评论


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    迷雾森林奔三少年。

    我觉得路人局A帐敌法要逆天啊。

    发布于 2016-12-12 14:09:48 1 条评论


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    MoonbeamN想要有个妹妹!!!!

    双头龙-50s复活cd也要你双头龙升的到25级才有用啊

    黄点系统好像取消了?这个我没看到具体的消息 如果黄点没有了的话我觉得这里有一部分是为了弥补黄点损失的。

    在我看来天赋系统和野区赏金符很大一部分是强化了辅助英雄的能力,野怪刷新时间变长,大哥线上发育,辅助只能吃符,不加天赋系统经验都有点问题。

    刷新时间的更改导致野区资源的利用变得尤为重要,敌法这种分分钟清空野区的英雄等两分钟的刷新cd就太拖了,所以这个版本应该是提倡打架来发育支撑经济的,加上范围金钱的改动也有这方面的意思。

    而前期的节奏这次秋季赛也看到了,辅助的游走,双游走,前期gank,反gank都极其灵活重要。所以天赋系统对辅助前期的提升加强游走能力,布置视野,带节奏打架,还是蛮重要的。

    而每个英雄各自的天赋又都不相同,再加上二选一的选择【不过应该没有骷髅王25级天赋不点 大招不耗蓝 的吧。。】对于团队套路,英雄出装影响还是很大的,选择余地慢慢变多了,感觉7.00会是一个打架节奏很快的版本。

    虽然感觉这次秋季赛就已经很快节奏了。

    发布于 2016-12-12 13:54:09 2 条评论

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