在PVP游戏的初期如何累积种子用户?

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    玉米狂徒赫鲁晓夫just life

    ZombleKingdomTarqrafimabooo 赞同
    AI其实可以,但成也ai败也ai。如果ai做的非常智能,不仅让玩家察觉不出,而且还可以增加游戏性,让玩家想继续玩下去,需要注意的一点是:ai太难会降低玩家的游戏体验。
      ai太简单也不行,玩家一看就知道是ai,首先就降低了游戏乐趣(太容易胜利),给玩家的第二感觉就是这个游戏没有多少人玩,游戏公司用ai来充数。
      你有没有察觉玩王者荣耀的时候你哪怕打的是匹配对手都可能是ai?

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    转自v2ex某朋友圈大神: 
    玩了几把王者荣耀,发现这个游戏的成功原因写出一个论文都足够了,个人认为其中最核心的一点是"系统通过 AI 机器人队友 /敌人(伪装为高段位玩家等)来调度胜负率,最终让所有人都赢多输少,感觉自己比别人强"。 
    对 AI 机器人的测试和证实过程略过不表,感兴趣可以自行查证。就其造成的"所有人都赢多输少 /感觉自己有天分 /感觉很容易玩好"来说,天美的产品经理真是写了非常酷的人性代码。看起来是处处抄袭英雄联盟的赚钱手游,但其对人性和心理的拿捏操纵已不是英雄联盟的境界可比。传统竞技游戏中,有着类似现实世界中"一个玩家胜利的快感直接或间接来源于另一个玩家的痛苦"的逻辑,其生态趋势是"一旦弱者流失的速度大于等于进入速度,大部分人的胜率就会无限趋近于 50%或更低,最终退出或转为平淡,生态崩毁"。而王者荣耀做到了"用 AI 和伪装 /欺骗消化了相当一部分失败的痛苦,让所有人都沉浸在赢多输少的快乐中",其生态趋势是"所有人的胜率都保持在 75%或高于 50%的某个点,输多了会被蠢萌机器人衬托的非常出众从而找回信心和希望,赢多了会有猪队友或者神对手机器人助你重燃斗志看到无尽的征途。每个人都感觉自己很好,更愿意留下,于是生态愈发茂盛"。
    发布于 2017-10-08 13:22:45 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    采买用户你们不考虑吗?

    发布于 2017-09-13 22:35:24 2 条评论


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    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    MOBA游戏  这个真的只能靠推广了

    但是MOBA游戏一般都是前期推广幅度大,吸引足够多种子用户

    才能自来水宣传 不然gg  

    或者你有超多好玩的人机地图

    发布于 2017-09-15 16:05:51 0 条评论

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