如何成功的将一个游戏新媒体做起来?

2 条评论


  • 12

    普天良风游戏1号员工

    黑狗布雷特叽里呱啦潦倒困 等 12人赞同

    泻药。

    做起来这个定义很模糊,是拥有十万粉丝,还是阅读量破万,首先你需要有个明确的目标,针对不同目标,公众号的定位是不一样的。

    我花了一年多的时间把良风游戏推荐做到将近十万真实粉丝,里面踩过的坑太多,粉丝数目不算多,但是在只有两个人维护,没钱搞活动,没资源借力情况下,能做到这个数目,我觉得还算过得去啦。

    这个问题类似于我在知乎回答过的一个问题,我直接复制粘贴过来。

    ----------------------------------以下是知乎上得回答------------------------------------------

    游戏类公众号要分是面向游戏从业者还是面向游戏玩家。

    面向游戏从业者有不少已经做得不错的,比如gamelook、游戏陀螺、游戏葡萄。他们的内容多数是行业内的最新资讯和前沿技术,当然也有对行业环境、事件等深层次分析。

    这类型公众号的竞争蛮激烈的,毕竟圈子就那么大,事情就那么一些,谁的文章切入点漂亮,阅读量就会高一些。

    但是观察久了后,会发现这类公众号基本上都接软文,所以权威性值得商榷。

    面向游戏玩家的公众号也要分为两类。一类是有自身产品,公众号是辅助运营的。另一类是没有自身产品,纯粹做资讯,类似于门户网站。

    第一类公众号的运营,关键点是如何跟游戏协同运营,也跟游戏用户体量相关,典型的公众号有天天酷跑、梦幻西游。

    第二类是针对玩家做资讯,也是我目前在做的公众号的方向。

    个人的感觉是,这类公众号相当难做。

    原因有以下几点:
    1.微信朋友圈是熟人社交,很少人会愿意分享游戏资讯,毕竟不想告诉亲戚、上司、业务伙伴,你是个爱玩游戏的人。
    2.游戏玩家人数这些年在持续上涨,但是核心游戏玩家依然很少,喜欢专研游戏的就更少了,资讯对于浅层次的玩家来说可有可无。
    3.目前好的游戏编辑基本是当年传统纸媒那波人,他们对游戏了解很深刻,但在公众号这个平台,产出内容时还是过去的写作模式,这种模式不适合微信这种大众用户的破碎化阅读习惯。
    4.这几年游戏媒体不好混,相对的福利待遇比不过其他职位,把很多想从事这方面的年轻人吓跑了,自然新颖的游戏内容产出很有限。

    **有点啰嗦,还是赶紧进入高潮吧,如何运营好一个游戏的公众号。

    这里谈的几点是这一年多来的感悟,运营好不知道算不算,但公众号接近十万真实粉丝,不少文章阅读量破万,还是有点参考价值的。

    1.服务玩家比内容输出重要。
    我运营的公众号是做游戏推荐的,当初第一波用户来源是百度贴吧。使用的方法很累人,但也很有效,就是在贴吧发帖子,导流到公众号,在公众号内实时帮用户找他们喜欢的类型游戏。

    为什么会这么做,是因为当初给玩家推送游戏时,发现众口难调,有时候你推送了一个月的游戏没有一款他喜欢的。没有超出预期的满足他的需求,甚至说没有满足过他的需求,他当然不会喜欢,也不会选择留下来。

    而在线帮忙找游戏,这种体验很直接,玩家会因为你帮过他的忙,带有感激的心态留下来。

    2.抓住用户的刚需
    作为一个游戏推荐的公众号,能满足玩家的最大刚需是,推送最新的游戏评测。游戏玩家不喜欢看长篇大论的评测,他们喜欢看到直观的结果,这款游戏好不好,带不带感,玩法是否创新,这是他们是否下载游戏的重要参考依旧。

    玩家的刚需有好几点,比如最新游戏、破解版游戏、游戏攻略。但是公众号这个平台能承载的太少,在满足玩家搜索上很局限,所以很多刚需不容易满足。

    3.匹配用户调性
    游戏玩家多数为二次元的粉丝或者伪粉丝,他们不喜欢正儿八经的文章,在文章的排版上要注意不要太正经,不要太多的说教,最好的状态是跟他们成为朋友。

    4.培养核心粉丝
    当公众号做到一定程度时,会发现部分特别积极的粉丝,这时候要主动勾搭。把这些核心粉丝聚集在一起后,未来就有很多玩法,比如游戏的测评由玩家产生、玩家投稿、协助线上活动测试。

    核心玩家会不断给你提建议,是容错率比较高的群体,你任何不切实际的想法都可以在他们面前展示,当文章内容、活动玩法得到他们验证后,效果会有很大保证。

    更新于 2017-01-16 16:31:37 0 条评论


  • 2

    潦倒困我要成为聚聚!!

    潦倒困叽里呱啦 赞同

    嗯……我最近在做电影电视剧+游戏+美漫相关资讯……

    累到爆炸,粉丝数据近期相当可观

    但是前提是:我不是以营利为目的的,单纯的个人爱好,除非做到拥有营销号粉丝量的时候,大概会有人来送钱??(但是怎么可能啊喂)

    啊……欢迎来入伙(这条贼船上了还能下去)

    发布于 2017-01-18 09:16:13 2 条评论


  • 1

    胭惜雨游戏媒体人

    塞巴斯坦 赞同

    首先,不要试着去做“大众化”的东西,特别是游戏这类艺术化的东西。

    小而美,准而精比什么都靠谱。

    别迷信10万+,那东西你可以去淘宝上买。

    更关键的是你的内容会被什么样子的人看到。

    举例:

    我做了一个公众号,只有三个人看,一个马云、一个马化腾、一个李彦宏。

    你做了一个公众号,有十万人看,全都是贫下中农。

    你说哪个会更有影响力呢?

    在当今这个时代下,我更建议内容走精细化的路子,哪怕是以后再分化出娱乐向内容。就像游研社、机核这类的,专心做内容。然后就是做一些宣传及推广。如果你内容足够精致,自然会吸引一部分的人来看,然后形成口碑效应。

    别太急,做这行最怕的就是急。

    你要是天天盯着后台数据不放,真不如去找人刷量算了。

    发布于 2017-05-16 23:53:40 0 条评论


  • 1

    Jason HaoHe's solo.

    hplzzjl 赞同

    我的建议是别做,坑太大了。

    就算你再了解游戏,再喜欢游戏,要保持日更也是会吐的。

    不如找一些优秀的平台去投稿。

    发布于 2017-01-12 14:54:44 3 条评论


  • 0

    普通人阿丁我想吃游戏这碗饭

    其实扩展用户量,前期如果花些成本,比如:微博上的头条推送,或像1楼老哥说的从别的渠道引流,可以很快的达到一定用户数量,但是这和淘宝买粉有根本区别,毕竟都是受众用户。

    如果0投资,那就好好专注于内容质量吧

    我觉得前期最简单暴力的做法:关注并推荐(分享)—— 随机发Key吧

    发布于 2018-03-20 13:20:51 0 条评论


  • 0

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    机核新年已经在推GSENSE了,这个模式放眼国内,应该是非常超前的。

    希望机核能够越做越好

    发布于 2017-01-16 14:08:01 5 条评论


  • 0

    皮球盒君独立艺术爱好者

    嗯,以我多年从事新媒体的经验来看,此事通常应该……


    做不起来。

    等待时机撞大运吧,说不定哪一天就火了呢

    发布于 2017-01-12 17:25:03 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

红极一时的《软件与光盘》是怎么垮台的?

14人关注 6个回答

有哪些专业的外国游戏媒体网站和论坛?

23人关注 4个回答

最后一期《大众软件》质量如何?

3人关注 2个回答