皮球盒君 独立艺术爱好者 回答了问题 发布于 2017-01-12 17:25:03 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 嗯,以我多年从事新媒体的经验来看,此事通常应该……做不起来。等待时机撞大运吧,说不定哪一天就火了呢 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 23 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 皮球盒君 的更多回答 查看所有回答 《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处? 《Into the Breach》最厉害的地方在于,他没有通过剧情或大体图来提升游戏体验,相反,它把无限的可能性都浓缩在仅有8x8的国际象棋盘上。试问还有哪一款游戏可以做到这点?可能只有《国际象棋大师》了吧。 这款游戏抓住了Roguelike的精髓,随机性不在于地图本身,而在于地图上的元素。建 ... 突袭系列的特色是什么?相比其他RTS游戏有什么不同? 突袭的特点二战题材拟真化是慢节奏集团作战。经过MOD强化魔改之后支持大规模集团作战。在当时可谓独树一帜。 后来做这种游戏的越来越多了,战争之人,英雄连,Wargame等等,突袭的玩法已经过时了,很难适应现在市场的需求了。 至于突袭4的评价倒是在我意料之中。Beta版暴露出的一些问题 ... Nintendo Switch上有哪些非第一方游戏推荐? Mr. Shifty,颇有Hotline Miami的韵味 该问题的其他回答 普通人阿丁 回答 2018-03-20 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 其实扩展用户量,前期如果花些成本,比如:微博上的头条推送,或像1楼老哥说的从别的渠道引流,可以很快的达到一定用户数量,但是这和淘宝买粉有根本区别,毕竟都是受众用户。 如果0投资,那就好好专注于内容质量吧 █████████████████████████████████ 胭惜雨 回答 2017-05-16 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 首先,不要试着去做“大众化”的东西,特别是游戏这类艺术化的东西。 小而美,准而精比什么都靠谱。 别迷信10万+,那东西你可以去淘宝上买。 更关键的是你的内容会被什么样子的人看到。 举例: 我做了一个公众号,只有三个人看,一个马云、一个马化腾、一个李彦宏。 你做了一个公众号,有 ... 潦倒困 回答 2017-01-18 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 嗯……我最近在做电影电视剧+游戏+美漫相关资讯…… 累到爆炸,粉丝数据近期相当可观 但是前提是:我不是以营利为目的的,单纯的个人爱好,除非做到拥有营销号粉丝量的时候,大概会有人来送钱??(但是怎么可能啊喂) 啊……欢迎来入伙(这条贼船上了还能下去) 普天 回答 2017-01-16 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 泻药。 做起来这个定义很模糊,是拥有十万粉丝,还是阅读量破万,首先你需要有个明确的目标,针对不同目标,公众号的定位是不一样的。 我花了一年多的时间把良风游戏推荐做到将近十万真实粉丝,里面踩过的坑太多,粉丝数目不算多,但是在只有两个人维护,没钱搞活动,没资源借力情况下, ... Doom Liang 回答 2017-01-16 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 机核新年已经在推GSENSE了,这个模式放眼国内,应该是非常超前的。 希望机核能够越做越好 Jason Hao 回答 2017-01-12 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 我的建议是别做,坑太大了。 就算你再了解游戏,再喜欢游戏,要保持日更也是会吐的。 不如找一些优秀的平台去投稿。
皮球盒君 的更多回答 查看所有回答 《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处? 《Into the Breach》最厉害的地方在于,他没有通过剧情或大体图来提升游戏体验,相反,它把无限的可能性都浓缩在仅有8x8的国际象棋盘上。试问还有哪一款游戏可以做到这点?可能只有《国际象棋大师》了吧。 这款游戏抓住了Roguelike的精髓,随机性不在于地图本身,而在于地图上的元素。建 ... 突袭系列的特色是什么?相比其他RTS游戏有什么不同? 突袭的特点二战题材拟真化是慢节奏集团作战。经过MOD强化魔改之后支持大规模集团作战。在当时可谓独树一帜。 后来做这种游戏的越来越多了,战争之人,英雄连,Wargame等等,突袭的玩法已经过时了,很难适应现在市场的需求了。 至于突袭4的评价倒是在我意料之中。Beta版暴露出的一些问题 ... Nintendo Switch上有哪些非第一方游戏推荐? Mr. Shifty,颇有Hotline Miami的韵味 该问题的其他回答 普通人阿丁 回答 2018-03-20 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 其实扩展用户量,前期如果花些成本,比如:微博上的头条推送,或像1楼老哥说的从别的渠道引流,可以很快的达到一定用户数量,但是这和淘宝买粉有根本区别,毕竟都是受众用户。 如果0投资,那就好好专注于内容质量吧 █████████████████████████████████ 胭惜雨 回答 2017-05-16 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 首先,不要试着去做“大众化”的东西,特别是游戏这类艺术化的东西。 小而美,准而精比什么都靠谱。 别迷信10万+,那东西你可以去淘宝上买。 更关键的是你的内容会被什么样子的人看到。 举例: 我做了一个公众号,只有三个人看,一个马云、一个马化腾、一个李彦宏。 你做了一个公众号,有 ... 潦倒困 回答 2017-01-18 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 嗯……我最近在做电影电视剧+游戏+美漫相关资讯…… 累到爆炸,粉丝数据近期相当可观 但是前提是:我不是以营利为目的的,单纯的个人爱好,除非做到拥有营销号粉丝量的时候,大概会有人来送钱??(但是怎么可能啊喂) 啊……欢迎来入伙(这条贼船上了还能下去) 普天 回答 2017-01-16 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 泻药。 做起来这个定义很模糊,是拥有十万粉丝,还是阅读量破万,首先你需要有个明确的目标,针对不同目标,公众号的定位是不一样的。 我花了一年多的时间把良风游戏推荐做到将近十万真实粉丝,里面踩过的坑太多,粉丝数目不算多,但是在只有两个人维护,没钱搞活动,没资源借力情况下, ... Doom Liang 回答 2017-01-16 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 机核新年已经在推GSENSE了,这个模式放眼国内,应该是非常超前的。 希望机核能够越做越好 Jason Hao 回答 2017-01-12 如何成功的将一个游戏新媒体做起来? 我的建议是别做,坑太大了。 就算你再了解游戏,再喜欢游戏,要保持日更也是会吐的。 不如找一些优秀的平台去投稿。